Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

14 diciembre 2012

Historias del Concilio

Aunque oficialmente la primera entrada del blog no se publicó hasta enero fue ahora hace un año cuando empecé a preparar este proyecto. Un año después el sabor que deja el blog de Historias del Concilio es agridulce. Al ritmo actual es más que probable que alcancemos la media de diez visitas diarias que en su momento me propuse lograr. El número final rondará las 3.700 visitas que sin ser una gran cifra, desde luego en absoluto comparable con el tránsito de otros blogs más populares, para mí, un neófito en estos temas, resulta un éxito. Los documentos publicados se han descargado en más de mil ocasiones y el número de lecturas en scribd también supera esa cifra con creces. La entrada más popular ha sido la que hace referencia a la Gran lista de Tramas para Juegos de Rol del mes de mayo que es también el documento más descargado, seguido por la edición completa de la campaña Milicianos de Druwaith Iaur para el Señor de los Anillos y el módulo Vieja Guardia para Star Wars [d6]. Este último es sin embargo el más leído en scribd por delante de los anteriores. Varios de los documentos se han publicado además en otras webs como La Compañía, Más que Módulos o Star Wars[d6] Redux tras ser "descubiertos" por estas a través del blog.

En lo que hace referencia por tanto al tráfico y a la acogida de los documentos publicados no puedo más que estar satisfecho con los resultados de este primer año de vida. Sin embargo tenía la ilusión de que este medio me proporcionara un número mayor de inputs sobre el trabajo presentado. Solo uno o dos documentos han recibido algún comentario. Supongo que todo autor, por modesto que sea, desea saber que acogida tiene su obra y yo no soy menos. Me hubiese gustado leer alguna crítica más, constructiva o no, sobre las propuestas para poder incluir esas mejoras en los proyectos todavía por publicarse. Ese es quizá el debe con el que termino este primer año de Historias del Concilio.

En el haber sin embargo puedo contar el haber conseguido resucitar a mi grupo de juego y, aunque a un ritmo pausado, sacar adelante una campaña que también os he ido narrando desde este púlpito. Desde luego nada tiene más valor que eso.

Aprovechando el fin de este primer ciclo he abierto sendas encuestas. La primera es un clásico: "Que te ha gustado más". La segunda es algo más prosaica: "Que has conseguido leer de principio a fin". Ambas permiten múltiples respuestas y estarán abiertas hasta final de año. Gracias a todos por participar.

16 noviembre 2012

Milicianos de Druwaith Iaur en Other Minds - El Señor de los Anillos

Tal y como adelanté en publicaciones pasada durante este año he estado trabajando junto a Thomas Morwinsky, editor de Other Minds el ezine dedicado a la Tierra Media y los juegos de rol ambientados en esta, con el fin de preparar una versión de la campaña Milicianos de Druwaith Iaur que se ajuste a los criterios de la publicación que coordina. Este trabaja cristalizará en breve cuando las dos primeras partes de la campaña aparezcan en el número catorce de Other Minds. El espíritu de la campaña se ha mantenido intacto así como todos y cada uno de los escenarios y eventos que se describen pero, además del trabajo de traducción al inglés, se han pulido muchos aspectos de forma que esta se ajuste con el mayor rigor posible a la obra de Tolkien.

Me ha sorprendido la seriedad y dedicación con la que Thomas y el resto de personas implicadas enfocan no solo la publicación en si sí no también el mundo de Tolkien. Los debates han abarcado temas tan concretos como la etimología de los nombres de aldeas, pueblos o accidentes geográficos incluidos en la campaña, los niveles de alfabetización de los diferentes personajes no jugadores que aparecen o las costumbres y valores de cada una de las culturas que entran en juego.

Como aperitivo me permito presentaros la introducción final que se publicará para la campaña a la que Thomas ha aportado un trasfondo más creíble al origen y motivaciones de los personajes.

Visitar Other Minds The Unofficial Roleplaying Magazine for J.R.R. Tolkiens's Middle-earth and beyond.

26 octubre 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos



Apenas dos meses después de desbaratar el siniestro intento de asesinato de Farman el mercader convoca a los personajes, entre otros muchos de sus allegados, a una reunión. La sorpresa entre los asistentes es mayúscula cuando el armador les propone una empresa del todo inesperada.

La cuarta sesión de La Sombra sobre el Lago Largo, la campaña de El Señor de los Anillos del Concilio para este 2012, no pudo contar con la presencia de Bangul ni Gormadoc que se encontraban lejos de la ciudad del lago en el momento en el que se inició la aventura. Desde el Concilio os invitamos a leer el Diario de Campaña y a seguir los acontecimientos que amenazan con perturbar la paz del norte de Rhovanion. La narración del diario solo cubre aquellos eventos que son conocidos para todos los jugadores. Las tramas personales, rumores o augurios recibidos no se hacen públicas.

Visitar La Sombra sobre el Lago Largo - Diario de Campaña.

12 octubre 2012

Milicianos de Druwaith Iaur - El Señor de los Anillos

La última entrega de Milicianos de Druwaith Iaur, la campaña ambientada en la Tierra Media que narra las aventuras de una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene al norte de la región conocida como Druwaith Iaur mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensores de la Ciudad Blanca durante la Guerra del Anillo, reúne en un solo documento las cuatro partes anteriores y se añaden los apéndices prometidos.  

Estos apéndices cubren las tramas secundarias, los eventos urbanos y las tablas de personajes no jugadores para MERP/Rolemaster y Crónicas de la Tierra Media D6, nuestro propio reglamento publicado también en este blog el mes pasado.

Con este documento de más de ochenta páginas se cierra el ciclo dedicado a esta campaña que, traducida al inglés, está previsto que se publique también en "Other Minds", el ezine dedicado a los juegos de rol en la Tierra Media.

28 septiembre 2012

Crónicas de la Tierra Media D6 - El Señor de los Anillos

La hoja de personaje creada para Crónicas de la Tierra Media D6 es un documento sencillo creado a imagen y semejanza de la original de West End Games para su versión de Star Wars D6. Desde el principio tratamos de que fuese lo más inmediata posible comprimiendo toda la información en una única cuartilla de forma que fuese manejable y de consulta inmediata. Como el reglamento en si la hoja de personaje es un documento vivo y no pocas veces la modificamos y alteramos según introducimos nuevos criterios, reglas o apéndices a nuestra versión de la Tierra Media.

En breve espero poder publicar una versión completa de la campaña Milicianos de Druwaith Iaur que, entre otras cosas, incluirá las tablas de personajes no jugadores relevantes y mundanos que los describen tanto para Crónicas de la Tierra Media D6 como para MERP y Rolemaster.

14 septiembre 2012

Crónicas de la Tierra Media D6 - El Señor de los Anillos

Como para muchos otros de mi generación mi primer juego de rol fue "El Señor de los Anillos". Aquel libro rojo con ilustración de Angus McBride en la portada que acabó poco menos que hecho trizas de tanto abrirlo y cerrarlo. Desde entonces la Tierra Media ha sido y es nuestra ambientación favorita. El siguiente paso fue Rolemaster, la versión en tres volúmenes de nuevo con increíbles ilustraciones de portada de McBride, pero desde hace ya varios años empleamos nuestro propio sistema: Crónicas de la Tierra Media D6. En realidad se trata de una traslación más o menos directa del sistema de West End Games para Star Wars al cual le hemos ido dando detalle y cuerpo a medida que jugamos. Con este reglamento jugamos la campaña de Milicianos de Druwaith Iaur que he ido publicando en este blog, la anterior de El Principio del Fin, que si un día reúno el tiempo suficiente para darle formato prometo hacer pública también, y con este sistema estamos jugando también La Sombra sobre el Lago Largo que podéis seguir en su Diario de Campaña.

El documento que presento está inacabado básicamente porque para nosotros es un reglamento vivo al que añadimos y quitamos parágrafos enteros según vamos jugando. Le falta un bestiario, desarrollar la opción de la Ainulindalë dedicada al destino y la profesión de Augur. Se pueden mejorar muchísimas cosas pero en su formato actual nos está dando muchas horas de juego interesantes.

Como he dicho el sistema es una traslación del de West End Games para Star Wars. Los personajes se definen por características (Agilidad, destreza, fortaleza, presencia, conocimientos e intuición) cada una de las cuales tiene un valor en D6. Cada característica engloba una serie de habilidades que pueden desarrollarse a partir del valor básico de esta. En nuestra interpretación las características son raciales y las profesiones dirigen el desarrollo de habilidades inicial. El combate se realiza de forma rápida con tiradas enfrentadas dando como resultado una resolución casi inmediata.

La magia está interpretada como percepción de los distintos aspectos de la Ainulindalë y cada uno de estos se desarrolla de forma independiente de forma similar a como se gestiona la Fuerza en la versión de West End Games.

Os invito echarle un vistazo a las Crónicas de la Tierra Media D6 y a comentar aquellos aspectos que consideréis se pueden mejorar.

31 agosto 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Tras los eventos ocurridos durante la Feria del Dragón los personajes han podido disfrutar de algo de paz y se han dedicado a asuntos más mundanos. Regresan sin embargo a Esgaroth en diciembre para asistir al convite que se ha organizado con motivo del aniversario de Bregdran, el capitán que fuera su patrón. Pero las primeras nieves de invierno llegan con noticias inquietantes que les obligarán a embarcarse en un nuevo viaje.

Para la tercera sesión de La Sombra sobre el Lago Largo, la campaña de El Señor de los Anillos del Concilio para este 2012, el grupo incorporó a un nuevo personaje jugador aunque, desafortunadamente, Bangul y Brand no se encontraban en la ciudad del lago en el momento en el que se inició la aventura. Desde el Concilio os invitamos a leer el Diario de Campaña y a seguir los acontecimientos que amenazan con perturbar la paz del norte de Rhovanion. La narración del diario solo cubre aquellos eventos que son conocidos para todos los jugadores. Las tramas personales, rumores o augurios recibidos no se hacen públicas.

Visitar La Sombra sobre el Lago Largo - Diario de Campaña.

12 agosto 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Finalmente ya está a disposición de todos la narración correspondiente a la segunda sesión de juego de la campaña de El Señor de los Anillos que el Concilio puso en marcha en 2012: La Sombra sobre el Lago Largo. Hace ya un mes y medio que el Viajero Errante fue rescatado y los personajes han vivido vidas dispares. Por azar o fortuna se reúnen de nuevo en la Ciudad del Lago durante la Feria del Dragón, en la que se conmemora la muerte de Smaug, pero no todo son festejos esos días en Esgaroth.

Para esta segunda sesión el grupo incorporó a dos nuevos personajes jugadores y se empezó a relatar la trama política principal alrededor de la que girará la campaña. Desde el Concilio os invitamos a leer el Diario de Campaña y a seguir los acontecimientos que amenazan con perturbar la paz de el norte de Rhovanion.

Visitar La Sombra sobre el Lago Largo - Diario de Campaña.

27 julio 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Ayer se actualizó el Diario de Campaña de La Sombra sobre el Lago Largo. Se añadieron las descripciones de los dos nuevos personajes jugadores, se actualizó la sección de rumores, se añadió un nuevo término al glosario y se incluyeron tres nuevos personajes no jugadores; Chlodomir, Chlotar y Dwalin.

Además se ha publicado una narración que describe el prólogo de la segunda sesión de juego. Los prólogos son escenas en las que los jugadores interpretan a personajes alternativos en situaciones directamente ligadas a la trama principal pero que ocurren lejos o fuera de la vista los personajes principales. Los creé con la intención de proporcionar una herramienta a través de la cual los jugadores obtengan una visión global de lo que está ocurriendo más allá de lo que sus personajes viven directamente. Por lo general son escenas de acción ideadas para que cada sesión empiece a ritmo alto. Estas escenas no afectan a la historia en general pero permiten colocar a los jugadores ante enemigos o peligros diferentes de los habituales. En esta sesión el prólogo ofrecía a los jugadores la oportunidad de asumir el rol de una partida de sagath que siembra el terror en las praderas al oeste del Carnen y el norte del Celduin.

13 julio 2012

Milicianos de Druwaith Iaur IV - El Señor de los Anillos

Con algo de retraso sobre el la fecha que me había propuesto publico hoy la cuarta y última parte de Milicianos de Druwaith Iaur, la campaña ambientada en la Tierra Media que narra las aventuras de una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene al norte de la región conocida como Druwaith Iaur mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensores de la Ciudad Blanca durante la Guerra del Anillo.

Esta cuarta parte narra los acontecimientos a los que los personajes deberán hacer frente durante su estancia en la Ciudad Blanca. En concreto recoge sus desventuras en el distrito portuario de Harlond desde que les destinaran a la guarnición del mismo tras alcanzar Minas Tirith hasta el desenlace de la Batalla de los Campos de Pelennor.  

Para los que no leyeran los tres capítulos anteriores de la campaña pueden descargarlos de los post anteriores dedicados a ella del los pasados Enero, Marzo y Mayo. En estas se incluía la introducción, el índice y la presentación de la historia así como las tres primeras etapas del viaje a través de la Marca Oeste, Rohan y Anorien.

Para después de verano tengo previsto publicar una edición completa de la campaña que incluya los cuatro capítulos así como las tramas secundarias y otros anexos.

29 junio 2012

La Corrupción del Espíritu - El Señor de los Anillos

Hace ya varios meses me hice con una copia de "El Anillo Único" el juego de Cubicle7 ambientado en la Tierra Media. Lo cierto es que no tengo intención de ponerlo en juego pero un material de este tipo es difícil de ignorar y siempre se aprende algo leyendo el trabajo de los demás. Uno de los aspectos que más me llamó la atención es el procedimiento de corrupción del espíritu que atenaza a los personajes de "El Anillo Único". En mis sesiones como director de partida en escenarios ambientados en la Tierra Media más de una vez me he enfrentado a jugadores que empujan a sus personajes a realizar acciones de dudosa moralidad. El capítulo más sangrante que yo recuerdo ocurrió cuando una partida de milicianos de Gondor de camino a Minas Tirith decidieron prender fuego a una edificación que hacían servir un grupo de refugiados como cobijo con el solo propósito de distraer la atención de un grupo de guardias. Desde entonces quise desarrollar un mecanismo para penalizar este tipo de acciones dentro de nuestro sistema de juego "Crónicas de la Tierra Media D6" (una primera versión del cual publicaré a finales de año). El documento que acompaña es el resultado de ese trabajo. Claramente inspirado en el ideado por "El Anillo Único", y empleando el dado especial que acompaña al reglamento, el sistema de corrupción del espíritu marca a todos los personajes con una sombra en el corazón que puede ser tentada por la oscuridad y les ofrece un riesgo y penalización si se enfrascan en acciones moralmente reprobables. La segunda fuente de inspiración para el desarrollo de este pequeño gadget fue el uso de la fuerza por personajes no iniciados en "Star Wars D6". De esta forma los jugadores deben decidir sobre los beneficios de la inspiración, la conservación de un nivel moral aceptable que les permita acceder a estos y los riesgos de la corrupción.

15 junio 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Tras una pausa mucho más larga de lo que hubiésemos deseado, hace ahora cosa de un mes, el Concilio se volvió a reunir para una nueva sesión de rol. A medida que la decisión de retomar las sesiones de juego iba tomando forma empecé a darle vueltas a la cuestión de que proponerles a mis compañeros. Una vez archivada la campaña de Milicianos de Druwaith Iaur, publicada en este mismo blog, quería escribir algo que permitiese un nivel de fantasía mayor y un grupo multirracial. Por esa razón descarté varias ideas, con títulos como "El Magistrado de Ras Morthil" o "Dunfearan" para las que llegué a redactar una estructura argumental básica, y, aprovechando el material que "El Anillo Único" está generando, centrar la historia en el norte de Rhovanion, alrededor del Lago Largo. Puesto que tal y como hemos planteado nuestras reuniones lo más probable es que los jugadores entre y salgan y que las sesiones estén bastante especiadas otro de los requisitos que me auto impuse fue estructurar la historia en escenarios independientes que pudiéramos jugar en una sesión y que permitiesen que el grupo de personajes variase de sesión a sesión.

Así nació La Sombra sobre el Lago Largo. La primera sesión reunió cinco jugadores y en una noche completamos el primer escenario: El Viajero Errante. Este escenario bebe directamente del propuesto en el reglamento de "El Anillo Único" que empleé como base para organizar una trama que permitiera reunir a un grupo dispar. Siempre he pensado que, si se quiere ser fiel a la obra de Tolkien, es relativamente complejo justificar un grupo multirracial y lo cierto es que siempre que lo he intentado me he visto en dificultades. La Compañía del Anillo es un caso singular en un mundo en el que la interacción racial es relativamente escasa.

Para facilitar las cosas a los jugadores y poder hacer un seguimiento de la campaña he creado un Diario de Campaña. En él no solo se resume cada una de las sesiones de juego sino que se ofrece también una descripción de los personajes jugadores, de los no jugadores más importantes además de un glosario y un compendio de los rumores que los personajes van escuchando.

26 mayo 2012

Vieja Guardia - Star Wars [d6]

Lo cierto es que nunca llegué a poner en juego Vieja Guardia pese a que es una narración que siempre me gustó. Mi grupo ya no está tan interesado por Star Wars y prefieren aprovechar las escasas ocasiones que tenemos de vernos para sumergirse en otras ambientaciones. La historia se compuso con el objetivo de ser el punto de partida de una serie de módulos encadenados y traté de colocar en esta la semilla de los retos futuros a los que los personajes deberían enfrentarse. En Vieja Guardia, además, traté de aunar dos conceptos que me resultaban evocadores en su momento. En primer lugar los personajes propuestos no se ajustan a los estándares, hombres en el último tercio de su vida con un pasado rico y cuyas facultades físicas no son las que fueron pero que a su vez disponen de muchos otros recursos con los que tratar de superar las adversidades que les sobrevienen. Por otro lado explorar un momento de la ambientación de La Guerra de las Galaxias que considero especialmente rico en opciones de juego: El colapso del Imperio tras la Batalla de Endor.

En Vieja Guardia los personajes deben enfrentarse a la descomposición de su mundo tal y como lo conocían y lo harán mientras se enfrentan a una serie de dificultades en ocasiones vinculados a esta crisis global y en otras totalmente ajenas a ella. Como he dicho el módulo tenía la intención de funcionar como embrión de futuras aventuras y hay en él varias tramas que quedan abiertas para poder completarse en el futuro: rivales que apuntan el rol de archi-enemigos futuros, recompensas por cobrarse, ofensas por vengar y toda una galaxia sumergida en el caos de una guerra civil por explorar.

Descargar Vieja Guardia.

11 mayo 2012

La Gran Lista de Tramas para JdR

Esta vez no os traigo un módulo nuevo, esta vez os traigo miles de ellos. Hace ya varios años me tope por casualidad con "The Big List of RPG Plots" escrita por S.John Ross y desde entonces ha sido uno de mis documentos de referencia a la hora de preparar nuevos módulos o escenarios para mis campañas. Esta lista incluye una descripción esquemática de múltiples posibles estructuras argumentales fácilmente extrapolables a casi cualquier ambientación. Es por tanto un documento ideal para ese primer momento en el que debemos enfrentarnos al papel en blanco y decidir que les va a pasar a nuestros personajes (y cuanto les va a doler). Repasar la lista y escoger un argumento tipo ha sido desde que me hice con ella el primer paso de muchas de las aventuras que he ido publicando. Muchas veces el argumento original extraído de la lista ha acabado por desecharse una vez me he puesto a trabajar pero siempre he agradecido el disponer de este empujoncito inicial que me ha ayudado a arrancar la máquina de vomitar ideas. Así pues aquí os dejo la traducción que del mentado documento del señor Ross he preparado para vuestro uso y disfrute.

27 abril 2012

Milicianos de Druwaith Iaur III - El Señor de los Anillos

Ya está disponible la tercera parte de Milicianos de Druwaith Iaur, la campaña ambientada en la Tierra Media que narra las aventuras de una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene al norte de la región conocida como Druwaith Iaur mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensores de la Ciudad Blanca durante la Guerra del Anillo.

Esta tercera parte cubre el viaje a través de Anorien, desde que los personajes penetran en el Bosque de Firien hasta que alcanzan Minas Tirith junto al resto de compañías de Gondor.

Para los que no leyeran los dos capítulos anteriores de la campaña pueden descargarlos de los post anteriores dedicados a ella del los pasados Enero y Marzo. En estas se incluía la introducción, el índice y la presentación de la historia así como las dos primeras etapas del viaje a través de la Marca Oeste y Rohan.

En unos meses publicaremos la cuarta parte que nos llevará hasta el desenlace de la campaña y, tras el verano, tenemos prevista una edición especial que incluya los cuatro capítulos ya publicados así como las tramas secundarias y otros anexos.

07 abril 2012

Elawid - Señor de los Anillos

Elawid fue, con toda probabilidad, mi personaje con más horas de juego. Pese a ello, y puesto que mis compañeros me reservaban el puesto de narrador con mucha asiduidad, tampoco pudo disfrutar de muchas aventuras. Esta moriqüendi de ojos verdes, nacida en el seno de una familia avari del reino de Lothlorien, se mostró especialmente curiosa desde la infancia y no tardó en abandonar la sombra de los dorados arboles bajo los que creció tan buen punto alcanzó la mayoría de edad.

Pese al cariño con el que conservo el personaje la verdad es que me cuesta recordar que vida llevó una vez abandonó su hogar. Por aquellas fechas el grupo había decidido recompensar con puntos de experiencia a un personaje del director de partida para que de esta forma más gente se animara a tomar ese rol. No recuerdo que la medida tuviera especial éxito pero si me dio la oportunidad de hacer crecer alguno de mis personajes sin que estos corrieran riesgos inútiles.

Eran los tiempos en los que ya habíamos saltado de MERP a Rolemaster y antes de que desarrolláramos nuestro propio reglamento así que Elawid vino al mundo como un bribón empecinado con ampliar sus conocimientos mágicos más allá de lo que su clase sugería. Además siempre tuve debilidad por invertir en habilidades secundarias de esas que raramente entran en juego pero que dan carácter y forma aun personaje. Así mi elfa renuente aprendió a bailar y actuar, e incluso a realizar acrobacias. También tuve debilidad por el equipo en apariencia banal e inútil pero que al final acaba por salvar alguna situación comprometida; tres trozos de tiza blanca, un espejo roto, dos velas, un cazo y un cepillo acabaron en la mochila con la que Elawid se enfrentó al mundo.

Leer Elawid.
Descargar Elawid.

24 marzo 2012

Traffic - Star Wars [d6]


En Traffic ningún personaje es quien dice ser y lo que parece una misión sencilla  va a convertirse en un juego de despropósitos. La narración, ambientada en el universo Star Wars y preparada para la traducción que hizo Joc Internacional del juego de West End Games, tiene una trama tradicional pero las identidades ocultas de los personajes y los objetivos, secretos y no coincidentes, de cada uno de ellos hacen que cada escena se convierta en una oportunidad para traicionar a los supuestos correligionarios.

En nuestro grupo es habitual que los personajes jugadores tengan un perfil pregenerado por el director de partida, lo que permite enriquecer las tramas. En origen el motivo de los personajes creados ad hoc por el narrador no era otro que acelerar el inicio de las esporádicas sesiones de juego y aprovechar al máximo el tiempo disponible pero ha acabado por convertirse un una herramienta más para escribir y dar cuerpo a escenas más interesantes. En este caso todos los personajes pretenden ser agentes de la Alianza Rebelde cuando en realidad solo uno de ellos lo es mientras que el resto son agentes dobles imperiales que desconocen la verdadera identidad del resto de sus compañeros.

Leer Traffic.
Descargar Traffic.

06 marzo 2012

Nimok Nefru - Star Wars [d6]

Como la mayoría de mis personajes Nimok no disfrutó de muchas horas de juego pero lo recuerdo con un cariño especial. Se trataba de un personaje que claramente no encaja con el mundo que le rodea y eso es lo que le hacía especial. Era el contrapunto a los piratas, contrabandistas y caza recompensas que poblaban nuestras aventuras adolescentes.  Creado a partir de la plantilla para "Estudiante alienígena de la Fuerza" este chamán oriundo de un mundo tecnológicamente arcaico que lucha por rescatar a los suyos del expolio al que el Imperio Galáctico los está sometiendo resultó muy interesante de interpretar. Totalmente inepto tecnológicamente dependía del buen uso que hiciera de sus limitadas habilidades extrasensoriales.

Ciertamente la plantilla de "Estudiante alienígena de la Fuerza" es una de las que más flexibilidad permiten a la hora de jugar la Fuerza pues el personaje no está sometido a las normas jedi y puede crear las suyas propias reforzándolas con evocaciones místicas muy diferentes. En el caso de Nimok Nefru la fuerza era la expresión física de la voluntad de su dios creador canalizada a través de él. Una voluntad que, por divina, no tiene límites y que tiene como foco la protección de sus hijos, los vaarunitas. Nimok es un santón, un individuo bendito que tiene el deber de emplear el poder que le ha sido dado para de mejorar en lo posible la vida de sus hermanos.

Leer Nimok Nefru.
Descargar Nimok Nefru.

25 febrero 2012

Milicianos de Druwaith Iaur II - El Señor de los Anillos


Milicianos de Druwaith Iaur es una campaña ambientada en la Tierra Media que narra las aventuras de una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene al norte de la región conocida como Druwaith Iaur mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensores de la Ciudad Blanca durante la Guerra del Anillo.

Esta segunda parte cubre el viaje desde el Paso de Rohan hasta abandonar La Marca. En ella los personajes deben enfrentarse a las intrigas políticas que se suceden en el reino de Théoden mientras este está bajo la influencia de Grima así como a la guerra que sacude la región. El último día en Edoras es uno de mis momentos favoritos de la campaña.

Para los que no leyeran la primera parte de la campaña pueden encontrarla en el post anterior dedicado a ella del pasado Enero. LA primera parte incluía la introducción, el índice y la presentación de la historia así como la primera etapa del viaje a través de la Marca Oeste. En un futuro publicare la tercera parte, que cubre el viaje a través de Anorien, y la cuarta, que pone punto y final a la campaña.

04 febrero 2012

Kra'al - Star Wars [d6]

No he tenido la oportunidad de participar como jugador de demasiadas sesiones pues por norma general me han asignado, o me he asignado yo mismo, el papel de narrador pero eso no ha evitado que crease docenas de personajes durante estos años. Kra’al es uno de los que más horas de juego me ha dado. Este minero fracasado, acosado por sus acreedores y de carácter arisco paseó sus reptiliano rostro por más de un sistema. Nunca llego muy lejos, sobre todo debido a sus pocas horas de vuelo, pero es uno de los que recuerdo con más cariño.

Leer Kra’al.
Descargar Kra'al.

27 enero 2012

Comandante Kuntz - Star Wars [d6]


Comandante Kuntz fue una aventura sencilla de introducción para un nuevo grupo de personajes. Ambientada en el universo Star Wars, uno de nuestros refugios preferidos, y preparada para la traducción que hizo Joc Internacional de el juego de West End Games. El sistema D6 ha acabado por convertirse en nuestro estándar y en futuros post comentaré el cómo y porqué de esta elección.

En esta aventura de iniciación los personajes forman uno de estos comandos legales de la Alianza Rebelde cuyo periodo de adiestramiento terminó hace varios meses. Desde entonces se han dedicado a realizar misiones de poca relevancia escoltando a agentes de graduación superior o prestando apoyo logístico a otros grupos de operaciones. Su último destino les ha llevado a Pennsylia, el pequeño satélite de Rima Vector. Sus instrucciones son esperar la llegada de un enlace rebelde que les hará entrega de un paquete que deben mantener en lugar seguro hasta que un nuevo enlace contacte con ellos. La tarea es en apariencia sencilla y al alcance de cualquiera pero en un instante todo puede torcerse.

Milicianos de Druwaith Iaur I - El Señor de los Anillos

Milicianos de Druwaith Iaur fue una de las últimas campañas que pusimos en juego. Está ambientada en la Tierra Media y es bastante completa. Ha quedado redactada de forma que pueda jugarse con cualquier sistema y probablemente será el hilo conductor del blog durante su primer año de vida pues he decidido publicarla de forma fraccionada.

Los personajes conforman una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene en la orilla sur del Isen, no lejos de la desembocadura del río, al norte de la región conocida como Druwaith Iaur y la campaña narra sus desventuras mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensors de la Ciudad Blanca. La primera parte que publico hoy incluye la introducción, índice y presentación de la historia así como la primera etapa del viaje a través de la Marca Oeste.