Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

04 mayo 2021

La Jaula - Star Wars [d6]

La superficie de Itabirik es árida y rocosa y su bóveda celeste tiene un color grisáceo. En el pasado el Ministerio de Exploración Espacial emplazó a un equipo de investigadores, principalmente xenólogos, en el lugar, pero la misión y las instalaciones erigidas allí fueron abandonada hace siglos y desde entonces apenas nadie ha prestado atención a este pedrusco.Por lo menos no hasta que Raymundus Flava, uno de los vigos con menos escrúpulos el Sol Negro, se topó con el sistema por casualidad y descubrió la antigua base. El lugar ofrecía unas condiciones excelentes para sus propósitos, tranquilo y apartado del mundo, olvidado por todos y lejos de miradas inquisitivas pero lo suficientemente cerca de muchas rutas comerciales relevantes.

La Oficina Imperial de Investigación Criminal lleva varios años tratando de desarticular la red criminal de Flava y por fin, gracias a un topo, ha dado con el enclave. Sin embargo, la operación destinada borrar del mapa el centro de operaciones de Raymundus Flava se ha topado con múltiples obstáculos debido a la cada vez más acuciante carestía de recursos disponibles producto de la creciente amenaza que la Alianza Rebelde supone. A pesar de ello gracias a diversos subterfugios la OIC ha logrado activar un mecanismo mediante el cual pretende finiquitar a flava y sus secuaces. antes sin embargo  un grupo armado independiente debe evacuar al agente infiltrado. 

Es un módulo que se engloba dentro de la saga de SQ2 y, aunque no afecta al resto de tramas es preferible jugarlo una ve se haya resuelto Yohn Katter.

         La Jaula en realidad nunca ha llegado a mi mesa de juego. Durante tiempo busqué la forma de compatibilizar una partida de rol al uso con una escena resuelta mediante el juego de miniaturas X-Wing, pero siempre acabé por considerar que la resolución de tal escena se alargaría en demasía rompiendo el ritmo  de la partida principal. El compromiso que acabé adoptando fue dar con una trama que permitiese que ambas cosas funcionasen en paralelo y que a su vez estuviesen vinculadas de forma que el interés en el buen resultado de las dos fuese compartido. Esto requerirá que cada jugador asuma dos papeles, uno en cada ámbito de juego.

        Para jugar La Jaula como está diseñado es necesario pues conocer el juego de miniaturas X-Wing y disponer de cierto material así como de un espacio adecuado. Hay preparadas tarjetas de piloto, tripulante y artillero para los personajes que habitualmente navegaban por mi versión de la saga SQ2 y también para los personajes pre-generados que se ofrecen en el módulo. Directores con otros personajes deberán preparar sus propias tarjetas.

       Para aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos anteriormente publicados: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1AHospital Memorial Orden 66 y La Damisela del Amanecer.


         Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar La Jaula

08 enero 2021

La Sombra de Wurriack - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Los Wilasar se enfrentan por fin a su último reto. Los Karbrera han decidido tomar por la fuerza lo que consideran suyo. ¿Podrán defender los Wilasar su Dominio? La Sombra de Wurriack es el último escenario para la saga de los Wilasar y como los demás está  preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6



11 diciembre 2020

Pesadilla en el Valle del Sintet - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

La Saga de los Wilasar toca a su fin. En Pesadilla en el Valle del Sintet, el noveno de los módulos preparados, se decide el destino de los Karbril. ¿A que horribles escenas deberán enfrentarse vuestros héroes?

Pesadilla en el Valle del Sintet, y todos los módulos anteriores, está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Para ponerlo en juego es imprescindible que se hayan resuelto todos los escenarios anteriores Problemas en ElwaratoNoche de BodaTres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra, La Isla de ProaFestín de la Cosecha (Primera Parte) y Festín de la Cosecha (Segunda Parte) 

En breve compartiré el último de los módulos, La Sombra de Wurriack, que podrá fin a la saga. 

Descargar Pesadilla en el Valle del Sintet

20 noviembre 2020

Festín de la Cosecha (Segunda Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Tras los acontecimientos que tuvieron lugar durante la primera jornada del Festín de la cosecha llega el momento de que los Wilasar hagan frente a las acusaciones lanzadas contra su casa. ¿Serán capaces de salvar la vida de su mayordomo?

Festín de la Cosecha (Segunda Parte) da continuidad a los eventos descritos en Festín de la Cosecha (Primera Parte). Ambos son módulos para la Saga de los Wilasar y están preparados para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es imprescindible que anteriormente los personajes hayan resuelto los escenarios de Problemas en ElwaratoNoche de Boda y, obviamente, la primera parte de Festín de la cosecha para poder poner en juego la segunda.

Este es el octavo módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra y La Isla de Proa. Los seguirán  Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, que abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 

Descargar Festín de la Cosecha (Segunda Parte)

18 septiembre 2020

Festín de la Cosecha (Primera Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Anualmente, Lady Lyessa Flint, convoca a todos sus vasallos a la Atalaya de la Viuda y los agasaja con una opípara cena.  La celebración, que se conoce por el nombre de Festín de la Cosecha, se emplea a menudo como pretexto para que señores y vasallos puedan reunirse y discutir sobre aquellos temas que consideren oportunos. Es también el momento oportuno para que la señora dirima las posibles disputas que entre sus vasallos puedan surgir.


Festín de la Cosecha (Primera Parte) es un nuevo módulo para la Saga de los Wilasar y está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es imprescindible que anteriormente los personajes hayan resuelto los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda antes de poner en juego la primera parte de Festín de la Cosecha.

Este es el séptimo módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra y La Isla de Proa. Los que seguirán la segunda parte de Festín de la Cosecha, Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 
Descargar Festín de la Cosecha (Primera Parte)

27 agosto 2020

La Isla de Proa - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

En los días claros, desde las cimas del Wurriack o del Matacabras, puede llegar a distinguirse la silueta de una gran mole de granito flotando sobre el mar en la lejanía. Se trata de un islote rocoso y agreste conocido como la Isla de Proa. Se encuentra a unas veinte millas mar adentro, frente a las costas del dominio de los Permia permanentemente azotado por el viento de levante y las olas enfurecidas. La isla no tiene señor ni responde a ningún rey. No forma parte de ningún dominio y no hay caballero que la reclame. Para la mayoría es un lugar maldito. 

La Isla de Proa es un nuevo módulo para la Saga de los Wilasar y está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es preferible que se ponga en juego tras los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda, pero no es imprescindible seguir ese orden.

Este es el sexto módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del Maestre y El Bosque de Piedra. Los que seguirán, Festín de la Cosecha (en dos partes), Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 

Descargar La Isla de Proa 

23 julio 2020

El Bosque de Piedra- La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

El El Bosque de Piedra es uno de los módulos que forman parte de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. Es preferible que se ponga en juego tras los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda, pero no es imprescindible seguir ese orden.

La narración se inicia una mañana soleada en el patio de armas del Sot d’en Parta. Los personajes se encuentran ocupados con sus quehaceres diarios cuando un joven de no más de siete años hace su aparición por el portalón principal con la cara enrojecida y jadeando por el esfuerzo. El muchacho ha recorrido todo el camino desde la aldea de Elwarato hasta el fuerte de los Wilasar a pie, corriendo mientras tuvo fuerzas. Su padre, el herrero de Elwarato, le ha enviado con un mensaje para los Wilasar. Se ha visto cerca de la aldea el resplandor de una hoguera y los aldeanos temen que pueda tratarse de salvajes del otro lado del muro, los desertores de la Guardia de la Noche de los que hablan los rumores o, peor todavía, fantasmas llegados del Bosque de Piedra. 

Este es el quinto módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin Cabeza y La Biblioteca del Maestre

Descargar El Bosque de Piedra.  

14 julio 2020

La Biblioteca del Maestre - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

El documento que comparto hoy, La Biblioteca del Maestre, no es un módulo en si mismo. Se trata más bien de una ayuda para la Saga de los Wilassar. Entre las posesiones que Vitrandir, difunto maestre de los Wilasar, dejó al morir se encuentra su biblioteca. Este término es una forma optimista de hacer referencia el limitado número de volúmenes que un Maestre de una casa tan humilde como los Wilasar puede llegar a acumular durante su vida. En concreto la biblioteca de Vitrandir se sustancia en un pequeño baúl de madera oscura y vieja en el que hay almacenados una docena y media de legajos e incunables, así como aquella correspondencia que Vitrandir se esforzó por conservar.

Revisar la biblioteca ofrece a los personajes la oportunidad de mejorar sus habilidades o de hacer avanzar alguna de las tramas de la saga. Hasta ahora he publicado en el blog tres módulos completos para esta saga, ambientada en el mundo de Canción de Hielo y Fuego: Problemas en ElwaratoNoche de Boda y Tres Cuerpos sin Cabeza.  Toda la saga está escrita para jugarse con el reglamento Crónicas de Poniente D6

En breve estará listo para publicar también el módulo titulado El Bosque de Piedra al que seguramente seguirá La Isla de Proa.

Descargar La Biblioteca del Maestre.

22 junio 2020

Tres Cuerpos Sin Cabeza - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

A partir de hoy ya está disponible para descarga Tres Cuerpos sin Cabeza, el tercero de los escenarios, tras Problemas en Elwarato y Noche de Boda, de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. De regreso a sus tierras los Wilasar tendrán que investigar el misterioso asesinato de tres hombres que aparecerán decapitados en una arboleda cercana. ¿A quien pertenecen los cadáveres y por que han desaparecido sus testas? 

Durante las próximas semanas iré publicando otros de los escenarios de esta saga. Este grupo de escenarios, que incluyen también El Bosque de Piedra, La Biblioteca del Maestre y La Isla de Proa, pueden ponerse en juego en cualquier momento tras los dos primeros en el orden que se considere oportuno o cuando se den las circunstancias para ello.

25 mayo 2020

Noche de Boda - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Noche de Boda es, tras Problemas en Elwarato, el segundo de los escenarios de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. En él una delegación de los Wilasar, junto con su séquito, arriba al fuerte de Qanamat para asistir a los esponsales entre Bromir Karbril, heredero de la casa Karbril, y Rauen Karbrera. El escenario, basado en el módulo Wedding Knight de Green Ronin Publishing, ofrece a los personajes la oportunidad de departir con varios de los personajes no jugadores que darán vida a la saga y planta las semillas de las que más tarde brotarán las tramas principales. 

Descargar Noche de Boda