Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

11 diciembre 2020

Pesadilla en el Valle del Sintet - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

La Saga de los Wilasar toca a su fin. En Pesadilla en el Valle del Sintet, el noveno de los módulos preparados, se decide el destino de los Karbril. ¿A que horribles escenas deberán enfrentarse vuestros héroes?

Pesadilla en el Valle del Sintet, y todos los módulos anteriores, está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Para ponerlo en juego es imprescindible que se hayan resuelto todos los escenarios anteriores Problemas en ElwaratoNoche de BodaTres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra, La Isla de ProaFestín de la Cosecha (Primera Parte) y Festín de la Cosecha (Segunda Parte) 

En breve compartiré el último de los módulos, La Sombra de Wurriack, que podrá fin a la saga. 

Descargar Pesadilla en el Valle del Sintet

20 noviembre 2020

Festín de la Cosecha (Segunda Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Tras los acontecimientos que tuvieron lugar durante la primera jornada del Festín de la cosecha llega el momento de que los Wilasar hagan frente a las acusaciones lanzadas contra su casa. ¿Serán capaces de salvar la vida de su mayordomo?

Festín de la Cosecha (Segunda Parte) da continuidad a los eventos descritos en Festín de la Cosecha (Primera Parte). Ambos son módulos para la Saga de los Wilasar y están preparados para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es imprescindible que anteriormente los personajes hayan resuelto los escenarios de Problemas en ElwaratoNoche de Boda y, obviamente, la primera parte de Festín de la cosecha para poder poner en juego la segunda.

Este es el octavo módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra y La Isla de Proa. Los seguirán  Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, que abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 

Descargar Festín de la Cosecha (Segunda Parte)

18 septiembre 2020

Festín de la Cosecha (Primera Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Anualmente, Lady Lyessa Flint, convoca a todos sus vasallos a la Atalaya de la Viuda y los agasaja con una opípara cena.  La celebración, que se conoce por el nombre de Festín de la Cosecha, se emplea a menudo como pretexto para que señores y vasallos puedan reunirse y discutir sobre aquellos temas que consideren oportunos. Es también el momento oportuno para que la señora dirima las posibles disputas que entre sus vasallos puedan surgir.


Festín de la Cosecha (Primera Parte) es un nuevo módulo para la Saga de los Wilasar y está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es imprescindible que anteriormente los personajes hayan resuelto los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda antes de poner en juego la primera parte de Festín de la Cosecha.

Este es el séptimo módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra y La Isla de Proa. Los que seguirán la segunda parte de Festín de la Cosecha, Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 
Descargar Festín de la Cosecha (Primera Parte)

27 agosto 2020

La Isla de Proa - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

En los días claros, desde las cimas del Wurriack o del Matacabras, puede llegar a distinguirse la silueta de una gran mole de granito flotando sobre el mar en la lejanía. Se trata de un islote rocoso y agreste conocido como la Isla de Proa. Se encuentra a unas veinte millas mar adentro, frente a las costas del dominio de los Permia permanentemente azotado por el viento de levante y las olas enfurecidas. La isla no tiene señor ni responde a ningún rey. No forma parte de ningún dominio y no hay caballero que la reclame. Para la mayoría es un lugar maldito. 

La Isla de Proa es un nuevo módulo para la Saga de los Wilasar y está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es preferible que se ponga en juego tras los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda, pero no es imprescindible seguir ese orden.

Este es el sexto módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del Maestre y El Bosque de Piedra. Los que seguirán, Festín de la Cosecha (en dos partes), Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 

Descargar La Isla de Proa 

23 julio 2020

El Bosque de Piedra- La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

El El Bosque de Piedra es uno de los módulos que forman parte de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. Es preferible que se ponga en juego tras los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda, pero no es imprescindible seguir ese orden.

La narración se inicia una mañana soleada en el patio de armas del Sot d’en Parta. Los personajes se encuentran ocupados con sus quehaceres diarios cuando un joven de no más de siete años hace su aparición por el portalón principal con la cara enrojecida y jadeando por el esfuerzo. El muchacho ha recorrido todo el camino desde la aldea de Elwarato hasta el fuerte de los Wilasar a pie, corriendo mientras tuvo fuerzas. Su padre, el herrero de Elwarato, le ha enviado con un mensaje para los Wilasar. Se ha visto cerca de la aldea el resplandor de una hoguera y los aldeanos temen que pueda tratarse de salvajes del otro lado del muro, los desertores de la Guardia de la Noche de los que hablan los rumores o, peor todavía, fantasmas llegados del Bosque de Piedra. 

Este es el quinto módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin Cabeza y La Biblioteca del Maestre

Descargar El Bosque de Piedra.  

14 julio 2020

La Biblioteca del Maestre - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

El documento que comparto hoy, La Biblioteca del Maestre, no es un módulo en si mismo. Se trata más bien de una ayuda para la Saga de los Wilassar. Entre las posesiones que Vitrandir, difunto maestre de los Wilasar, dejó al morir se encuentra su biblioteca. Este término es una forma optimista de hacer referencia el limitado número de volúmenes que un Maestre de una casa tan humilde como los Wilasar puede llegar a acumular durante su vida. En concreto la biblioteca de Vitrandir se sustancia en un pequeño baúl de madera oscura y vieja en el que hay almacenados una docena y media de legajos e incunables, así como aquella correspondencia que Vitrandir se esforzó por conservar.

Revisar la biblioteca ofrece a los personajes la oportunidad de mejorar sus habilidades o de hacer avanzar alguna de las tramas de la saga. Hasta ahora he publicado en el blog tres módulos completos para esta saga, ambientada en el mundo de Canción de Hielo y Fuego: Problemas en ElwaratoNoche de Boda y Tres Cuerpos sin Cabeza.  Toda la saga está escrita para jugarse con el reglamento Crónicas de Poniente D6

En breve estará listo para publicar también el módulo titulado El Bosque de Piedra al que seguramente seguirá La Isla de Proa.

Descargar La Biblioteca del Maestre.

22 junio 2020

Tres Cuerpos Sin Cabeza - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

A partir de hoy ya está disponible para descarga Tres Cuerpos sin Cabeza, el tercero de los escenarios, tras Problemas en Elwarato y Noche de Boda, de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. De regreso a sus tierras los Wilasar tendrán que investigar el misterioso asesinato de tres hombres que aparecerán decapitados en una arboleda cercana. ¿A quien pertenecen los cadáveres y por que han desaparecido sus testas? 

Durante las próximas semanas iré publicando otros de los escenarios de esta saga. Este grupo de escenarios, que incluyen también El Bosque de Piedra, La Biblioteca del Maestre y La Isla de Proa, pueden ponerse en juego en cualquier momento tras los dos primeros en el orden que se considere oportuno o cuando se den las circunstancias para ello.

25 mayo 2020

Noche de Boda - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Noche de Boda es, tras Problemas en Elwarato, el segundo de los escenarios de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. En él una delegación de los Wilasar, junto con su séquito, arriba al fuerte de Qanamat para asistir a los esponsales entre Bromir Karbril, heredero de la casa Karbril, y Rauen Karbrera. El escenario, basado en el módulo Wedding Knight de Green Ronin Publishing, ofrece a los personajes la oportunidad de departir con varios de los personajes no jugadores que darán vida a la saga y planta las semillas de las que más tarde brotarán las tramas principales. 

Descargar Noche de Boda

11 mayo 2020

Crónicas de Poniente D6 - La Saga de los Wilasar


Mi grupo de juego se siente cómodo con el sistema de D6 por lo que prácticamente todo lo que preparo debe ir empaquetado de esa forma si quiero que tenga alguna opción de ser aceptado. Con esa intención, tratando de que brotara algo de interés en ellos por mi proyecto de la Saga de los Wilasar ambientado en el mundo de Canción de Hielo y Fuego, preparé un pequeño manual titulado Crónicas de Poniente D6, adaptando el viejo Crónicas de la Tierra Media D6 para ello. Pese a todo no es una ambientación que goce de mucho éxito y con el tiempo he perdido la esperanza de que alguna vez llegue a ponerla en juego. Así pues he decidido que, ya que los textos están terminados, voy a ir poniéndolos en orden y dándoles el formato adecuado para compartirlo con vosotros. Quizá así alguna otra mesa pueda disfrutarlos.


Hoy quedan publicados el manual Crónicas de Poniente D6 junto con la Hoja de Personaje y Hoja de Casa. Además publico también los documentos principales de la Saga de los Wilasar. El Escenario con la descripción de la saga para el Director de Juego proporciona mapas del entorno, enumera las casas con las que los Wilasar deberán tratar y proporciona detalles de los personajes no jugadores más importantes. El Manual del Jugador, resume esta misma información eliminando aquella que debe quedar oculta a los jugadores al inicio de la Saga y el documento con las descripciones de los Personajes Jugadores que sirve de base para que cada jugador desarrolle su personaje. Por último queda también publicado el primer escenario de la saga: Problemas en Elwarato.

La Saga de los Wilasar sigue los pasos de una pequeña casa del norte de Poniente. Vasallos de los Flint de la Atalaya de la Viuda, se van a ver envueltos en una serie de acontecimientos de índole local que pondrá en riesgo la supervivencia de la casa y su ascendente. Ambientada un año antes del inicio de los acontecimientos descritos en las novelas puede ser fácilmente adaptable a otros paisajes de poniente si se desea. En total, incluyendo Problemas en Elwarato, que es una adaptación del módulo Trouble in Pembrooke escrito por Devinder Thiara, la saga incluye diez módulos que iré compartiendo a medida que estén presentables. Este primer módulo presenta una escena sencilla para que los jugadores se hagan con sus personajes y los mecanismos de juego así como para que traten con sus súbditos y con por lo menos una de las casas vecinas.

Como siempre agradeceré cualquier comentario, positivo o negativo, sobre los diferentes textos.


01 enero 2020

La Damisela del Amanecer - Star Wars [d6]

Hace poco más de un mes un weequay escuálido y andrajoso que acababa de cumplir una pena menor por tráfico de especia requirió los servicios de SQ2  para localizar el destino de una nave en la que había servido como navegante. Era una tarea sencilla y el weequay pagó parte del importe convenido por adelantado. Localizar la Damisela del Amanecer no fue una tarea especialmente exigente, la nave había sido decomisada por el imperio hace dos años y enviada a Darok para ser desguazada, pero eso no impidió que descubrir que el cliente no disponía de fondos para completar el pago resultase enojoso. De acuerdo con las explicaciones que facilitó el weequay la computadora de la nave en cuestión tiene almacenadas las coordenadas de un salto hipersepacial calculado de forma afortunada en un momento de urgencia que permite cruzar la gran nube de polvo estelar conocida como “La Deriva” en el sector Elrood. Esta información tiene un valor comercial importante y recuperarla puede ser la única forma que tengan los personajes de cobrar lo que se les debe.


La Damisela del Amanecer no es un módulo original si no una adaptación de One Man’s Trash de Kevin Frane. El texto ha sido traducido, modificado, ampliado y adaptado a la narrativa de la saga pero es fiel al concepto original de su autor. 

Como el resto de módulos de la serie La Damisela del Amanecer puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios.


A este módulo le preceden en la serie los nueve  ya publicados en este blog: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1A y Hospital Memorial Orden 66. Con La Damisela del Amanecer cerraré por el momento la saga de SQ2. La idea es retomarla más adelante con un grupo de cuatro módulos adicionales que ofrezcan un final épico al grupo pero por el momento voy a concentrarme en otros proyectos.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.