Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

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02 enero 2016

Los Salones de Hanar - El Señor de los Anillos

Aunque el año pasado fue bastante productivo en cuanto a número de textos terminados lo cierto es que apenas pude publicar ninguno pues no tuve oportunidad de ponerlos en juego. Los Salones de Hanar ha sido el único módulo que pude ofrecer a mi mesa en 2015 y por tanto es el único que de momento puedo publicar.

Escrito como un pequeño epílogo para la campaña de La Sombra sobre el Lago Largo, mi intención era que los jugadores pudieran rescatar a sus personajes de esta si así lo deseaban. Se trata de un texto clásico de exploración de una mazmorra abandonada, una antigua comunidad enana en las Montañas Grises que fue hogar de un gran maestro artesano y cuyo destino es un misterio. 

Organizada en cuatro niveles, la mazmorra se concibió para ser presentada de forma abierta y no lineal. Cunado la llevé a mi mesa empleamos Crónicas de Arda, el reglamento de producción propia para la Tierra Media que he publicado en este mismo blog, pero el documento ofrecer también descripciones de oponentes y objetos para Crónicas de la Tierra Media D6 y MERP/Rolemaster.



Crónicas de Arda - El Señor de los Anillos

Tras meses de silencio hoy por fin os presento una primera versión de Crónicas de Arda. Se trata de un sistema de juego en el que he trabajado durante el último año y que estoy poniendo a prueba con mi grupo. En esta ocasión el sistema se ha adaptado a la ambientación del Señor de los Anillos, aunque es lo suficientemente flexible para soportar otras ambientaciones de tipo fantástico y de hecho he preparado adaptaciones del mismo para una ambientación propia que de momento lleva el nombre de Mesmesur (Crónicas de Mesmesur) y para el mundo de Crónicas de Hielo y Fuego de George R.R. Martin (Crónicas de Poniente).

El sistema en si bebe de múltiples fuentes y no es tanto una obra original como una compilación de diferentes aspectos de otros ya publicados. Mi única intención con él era ofrecer a mi grupo una experiencia de juego adaptada a sus gustos, que fuera rápida y sencilla. El documento que hoy os dejo no ha sido sometido a tantas pruebas como desearía pero si ha superado varias sesiones con éxito.

A lo largo del año publicaré nuevos textos con aventuras y módulos generados para este sistema tanto en su formato Crónicas de Arda como en Crónicas de Mesmesur y Crónicas de Poniente. Aquellos que tengáis a bien desplegar en vuestra mesa uno de estos sistemas de juego o cualquiera de los módulos que publique os agradecería encarecidamente que me hicieseis llegar vuestras críticas y comentarios.

Descargar: Crónicas de Arda

04 enero 2014

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Última entrega de la campaña del Señor de los Anillos que lleva por título La Sombra sobre el Lago Largo. Tras darle fin el pasado mes de diciembre publico finalmente el documento completo que incluye todos los escenarios así como la introducción, presentación de personajes no jugadores y propuestas para personajes jugadores.

Como los que siguen el blog sabrán hemos estado empleando nuestro propio manual, Crónicas de la Tierra Media, que también puede descargarse desde una de las entradas de este blog, para jugar la campaña y por tanto las características que de los personajes no jugadores vienen dadas según los criterios de este. De todas formas no creo que sea difícil traducirlas a otro sistema de juego si se desea.  veces pero he recibido muy pocos comentarios. 

Esta es, junto a la campaña de Milicianos de Druwaith Iaur, la segunda narración de más de ochenta páginas que publico para el Señor de los Anillos. Si tenéis a bien descargar y leer total o parcialmente el texto de La Sombra sobre el Lago Largo por favor no dudéis en darme tu opinión. Hasta de la crítica más descarnada se puede sacar algo bueno y puesto que quiero pensar que seguiré escribiendo más historias cualquier consejo, opinión o aportación será bienvenida.

30 noviembre 2013

Clásicos del Concilio - Los Siete Guardianes - El señor de los Anillos

Esta escrito que, tras el triunfo de la última alianza de hombres y elfos, Isildur regresó a Osgiliath  con sus huestes y los vencedores trajeron con ellos grandes tesoros capturados en el reino del Señor Oscuro. Riquezas nunca soñadas, oro y piedras que aturdían con su brillo a quien las contemplaba. De entre estos tesoros Isildur guardó para sí el peor de todos, el anillo que colgaba de su cuello a modo de trofeo, aquel que tomara del dedo cercenado del propio Sauron. Muchos fueron los que le advirtieron y muchas las voces que trataron de convencerle de que el mal estaba ligado a aquel brillo diabólico, pero Isildur no quiso escuchar y cuando partió de Osgiliath lo hizo llevando consigo el anillo de poder.

La comitiva nunca llegó a su destino. La muerte cayó sobre Isildur y los que lo acompañaban. Nada más se supo del anillo único, pues no fue hallado junto al cadáver de su último amo, ni se halló tampoco rastro alguno de las riquezas con las que el rey partió de la ciudad de Gondor, aquellas con las que pretendía compensar a los hombres de Arnor por su sacrificio en tiempos tan oscuros. Así se desvaneció el tesoro de Isildur, perdido en la memoria de unos pocos.

Sin embargo, habiendo transcurrido más de tres décadas desde la muerte de Isildur, regresaron a Osgiliath siete de los hombres de su escolta, grandes caballeros todos ellos, a los que se había dado por muertos. A su regreso a Gondor fueron considerados traidores, cobardes que abandonaron a su señor en la muerte y acusados de haber permanecido ocultos todo ese tiempo con la intención de que su falta fuera olvidada. Desterrados y deshonrados sus linajes se perdieron y ninguno de ellos recuperó el honor perdido.

Esta es la historia tal y como la recuerdan los libros. Ocurrió hace más de mil años y se ha perdido en la memoria de muchos. Pero los libros no olvidan.

Hay historias sin embargo que no están escritas en libro alguno y que solo se cuentan en voz baja por temor o vergüenza. Así es como algunos de los caballeros malditos relataron a sus confidentes que ciertamente Isildur dejó Osgiliath marchando hacia el norte, siguiendo el Anduin, pero ninguno de los siete cabalgaba junto a él el día en que le sobrevino la muerte. Isildur les había encargado una tarea bien distinta, a la cual estaban entregados en aquel entonces. Cierta noche, cuando la comitiva se encontraba acampada cerca de las Argonath, Isildur se acercó al río y contempló el anillo que colgaba de su cuello. Al levantar la vista se encontró con las figuras gigantescas de sus antepasados recortadas contra la luz de la luna y las estrellas y sintió vergüenza de su propia debilidad. Abrumado se arrancó el anillo del cuello e hizo ademán de lanzarlo al agua, pero en el último momento se detuvo, cayó al suelo de rodillas y se puso a llorar.

Enfurecido, al descubrir que no era dueño de su propia voluntad,  regresó al campamento, tomó una de las teas que iluminaban el perímetro y trató de prender fuego a las carretas que transportaban el botín de guerra. Siete de los caballeros de su escolta se percataron de ello y, tras no pocos esfuerzos, lograron reducirlo. Cuando Isildur se hubo calmado observó a los siete requain que le rodeaban y les dijo - Sed pues los guardianes de mi vergüenza. Tomad a los hombres que os haga falta  y construid bajo las Argonath una cripta tan profunda y oscura como sea posible. No quiero que la luz vuelva a rozar siquiera este compendio de monstruos dorados. Pues han nacido en la oscuridad y en ella han de permanecer.-

A la mañana siguiente la comitiva se puso en marcha dejando atrás a los siete requain y a otros cincuenta hombres de armas, aquellos que algún día antes de la guerra habían servido como mineros, canteros o picapedreros. Dos días después Isildur moriría, pero sus órdenes fueron cumplidas y la cripta fue excavada. Llevó treinta años terminarla y para entonces apenas dos docenas de los que en su construcción trabajaron seguían con vida, entre ellos los siete guardianes de la vergüenza. Estos juraron nunca revelar ni el lugar ni el contenido de la cripta antes de tomar el camino de vuelta a sus hogares para descubrir al regresar que ya no eran bienvenidos.

Esta es la historia sobre la que se articulaba la campaña de los Siete Guardianes que jugamos todavía en el siglo XX empleando MERP. Cada jugador, que asumían el rol de descendientes de los siete guardianes originales, eruditos o burdos caza tesoros, iniciaba la campaña con una pista sobre el destino final del tesoro y la historia de los guardianes de forma que se necesitaban entre si para, tras poner en común todas las piezas del puzle y rescatar aquellas que todavía estaban ocultas, localizar la cripta y penetrar en ella.

La campaña sin embargo acabó descarrilando debido a las suspicacias y sospechas que dieron lugar a enfrentamientos y traiciones diversas entre los personajes en su mayoría producto de la disparidad de motivaciones y objetivos finales de cada uno. La rivalidad entre algunos de ellos llevó a la destrucción de pistas, pruebas o artilugios y a un bloqueo tal que impedían que la historia progresase por lo que acabamos abandonándola. 

Otros Clásicos del Concilio:
Huérfanos de OscuridadEl Señor de los Anillos
Operación Reconquista - Comandos de Guerra
Sink the Triptiz - Comandos de Guerra
La Guerra del Fletán - Mutantes en la Sombra
Fugitivos - El Señor de los Anillos

24 septiembre 2013

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Desafortunadamente el grupo no parece ser capaz de encontrar un hueco para completar el último escenario de la  a campaña La Sombra sobre el Lago Largo. Varias de las citas programadas se cancelaron por falta de concurrencia y las dos a las que si comparecieron personas suficientes como para plantearse hacer rodar los dados se dedicaron a otros juegos pues el número de asistentes no hacía justicia a un épico final de campaña. Así pues he decidido publicar ya los dos escenarios que si se han puesto en juego, El Campamento de la Luna Llena y la Feria de Primavera, y reservar el que queda pendiente para una publicación futura.  
De ambos escenarios, así como de los anteriores, puede leerse un informe en el Diario de Campaña. Espero poder completar el diario en breve, si finalmente las agendas nos permiten reunirnos, pero si no se da el caso muy probablemente haré público el último escenario a final de año con lo que la campaña se dará por cancelada liberando tiempo para otros proyectos en curso.

Como la mayoría ya sabéis empleamos para esta campaña nuestro propio manual, Crónicas de la Tierra Media, que también puede descargarse desde una de las entradas del blog, y por tanto las características que de los personajes no jugadores se ofrecen se presentan según los criterios de este. De todas formas no creo que sea difícil traducirlas a otro sistema de juego si se desea y es muy probable que el documento final incluya tablas también para MERP/Rolemaster.

Como he ido diciendo tras publicar cada una de las partes de la campaña agradecería que aquellos que leáis parte o la totalidad de la misma me dieseis vuestra opinión. Hasta de la crítica más descarnada se puede sacar algo bueno y cualquier consejo, opinión o aportación es bienvenida.

05 julio 2013

Clásicos del Concilio - Huérfanos de Oscuridad - El Señor de los Anillos


Mientras Frodo lucha por alcanzar el Monte del Destino y las huestes de los hombres libres se baten a las puertas de Mordor, un grupo de jinetes cruza presto la llanura de Gorgoroth. Su viaje sin embargo no ha hecho más que empezar. A su alrededor el mundo que conocían está a punto de desmoronarse y su futuro se presenta incierto.
 
En Huérfanos de Oscuridad los personajes encarnaban a una sacerdotisa de la noche y su escolta en su viaje hacia el norte durante los últimos días del mes de marzo de la Tercera Edad del Sol.  La victoria sobre los puebles libres está próxima y la sacerdotisa ha sido convocada para participar en los rituales y sacrificios con la que esta será celebrada. Sin embargo su viaje sufrirá un sobresalto cuando el Monte del Destino entre en erupción y el caos sacuda el llano ceniciento. Desde ese momento los personajes deberán enfrentarse primero al cataclismo que la destrucción del anillo único ha provocado y más tarde a la descomposición de su mundo y al desconcierto en la que la inesperada derrota sume a los que unieron sus destinos al del Señor Oscuro.
 
Un escenario apocalíptico envuelve a los personajes durante las primeras escenas. Las lluvias de ceniza y roca, los ríos de lava y los temblores de tierra pondrán a prueba sus capacidad de supervivencia mientras tratan de descubrir que es lo que ha ocurrido para que tal hecatombe se desencadene.
 
A aquellos que logren sobrevivir a los primeros días les espera un paisaje de destrucción y anarquía, hambre, sed y venganza. Aunque lo peor va a ser descubrir que aquel al que entregaron su alma ha desaparecido y que la victoria que creían inevitable se ha convertido en una gran derrota. Ahora deben vagar por Gorgoroth sin rumbo aparente. Partidas de orcos desorientados, asustados y cada vez más famélicos se retiran hacia el este mientras desde el sur llegan noticias de rebeliones de esclavos que se cobran la vida de miles de los que fueron fieles siervos de Sauron.
 
Entre toda esta destrucción la esperanza llega en forma de sueños recurrentes que visitan a los personajes cada noche alimentando su espíritu con imágenes de un futuro en el que la oscuridad volverá a reinar. Su futuro pasa por sobreponerse a la derrota y descubrir que hay de cierto en esos paisajes oníricos a los que se retiran cuando caen dormidos.
 
Jugamos Huérfanos de Oscuridad dos veces, la primera con MERP y la segunda con una primera versión de  Crónicas de la Tierra Media D6 y es uno de los textos que quisiera revisar algún día para poner en orden y publicar. Como los que siguen el blog ya habrán descubierto tengo cierta tendencia a empujar a mis jugadores a asumir papeles de antihéroes que deben enfrentarse a la derrota y hacer lo posible por reponerse.  Estas ambientaciones dan lugar a debates morales y a narraciones diferentes, poco comunes y, a mi parecer, muy interesantes para poner en  juego.
 
Otros Clásicos del Concilio:
Operación Reconquista - Comandos de Guerra
Sink the Triptiz - Comandos de Guerra
La Guerra del Fletán - Mutantes en la Sombra
Fugitivos - El Señor de los Anillos

02 mayo 2013

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Pese a que problemas diversos de agenda nos han impedido jugar la última sesión de la campaña La Sombra sobre el Lago Largo creo que no hay peligro de estropear nada si hago pública también la segunda parte de la misma. Al pie de este texto encontrarás un enlace desde el que podrás descargar la segunda parte de la campaña. La primera parte puede descargarse desde la entrada dedicada  ella en este mismo cuaderno de bitácora.  Esta segunda parte incluye una actualización del índice y los dos escenarios siguientes; La Orilla Oriental y Primeras Nieves de Invierno.
 
Estos escenarios acaban de introducir a los personajes en la trama política alrededor de la que gira la campaña y les dan la oportunidad de conocer a la mayoría de personajes no jugadores relevantes. De ambos escenarios puede leerse un informe en el Diario de Campaña.
 
Como los lectores asiduos ya sabéis hemos estado empleando nuestro propio manual, Crónicas de la Tierra Media, que también puede descargarse desde una de las entradas de este blog, y por tanto las características que de los personajes no jugadores se ofrecen se presentan según los criterios de este. De todas formas no creo que sea difícil traducirlas a otro sistema de juego si se desea.
 
El tercer escenario está ya casi preparado para su publicación y los dos restantes los retendré por lo menos hasta que concluyamos la campaña lo que espero que ocurra antes de verano. Como ya dije tras publicar la primera parte de la campaña agradecería que aquellos que leáis parte o la totalidad de la misma no dudéis en darme vuestra opinión. Hasta de la crítica más descarnada se puede sacar algo bueno y cualquier consejo, opinión o aportación es bienvenida.
 

12 marzo 2013

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Tras una pausa mucho más larga de lo que hubiésemos deseado el año pasado el Concilio se volvió a reunir el año pasado para poner en juego una nueva campaña del Señor de los Anillos que lleva por título La Sombra sobre el Lago Largo. La campaña sigue en juego, aunque solo queda una sesión para el épico final así que creo que no hay peligro de estropear nada si hago pública la primera parte. Al pie de este texto encontrarás un enlace desde el que podrás descargar la primera parte de la campaña que cubre el índice de la misma, la introducción, propuestas de personajes jugadores, descripciones de los personajes no jugadores principales y el primer escenario además de dos escenarios transversales.
 
El primer escenario, del que puedes leer un informe en el Diario de Campaña, lo escribí inspirándome en el que ofrece el libro básico de El Anillo Único. De todas formas las variaciones introducidas son suficientemente importantes como para que aunque la trama original subyace el argumento varíe de forma importante y encaje con la campaña en general.
 
Hemos estado empleando nuestro propio manual, Crónicas de la Tierra Media, que también puede descargarse desde una de las entradas de este blog, y por tanto las características que de los personajes no jugadores vienen dadas según los criterios de este. De todas formas no creo que sea difícil traducirlas a otro sistema de juego si se desea. 
 
Según avance el año y acabe de dar formato y completar la parte gráfica iré publicando el resto de capítulos. La campaña de Milicianos de Druwaith Iaur que publiqué en 2012 se ha descargado más de quinientas veces pero he recibido muy pocos comentarios. Si tienes a bien descargar y leer total o parcialmente el texto de La Sombra sobre el Lago Largo por favor no dudes en darme tu opinión. Hasta de la crítica más descarnada se puede sacar algo bueno y puesto que quiero pensar que seguiré escribiendo más historias cualquier consejo, opinión o aportación será bienvenida.
 

24 febrero 2013

Mapa de Esgaroth - Señor de los Anillos

 
Puesto que ninguno de los mapas de la ciudad del lago disponibles se ajustaba a las necesidades mi campaña ni coincidían con las ilustraciones que he estado empleando para ambientar las sesiones decidí crear el mío propio a partir del material que El Anillo Único está publicando. Tomando como punto de partida el esquema que en el folletón que acompaña a la pantalla del Anillo Único aparece y las ilustraciones de Jon Hodgson que lo acompañan he creado el documento adjunto. He añadido al plano algunos de los edificios importantes en la campaña como El Granero, La Pocilga, La Perla, el Maestahuil, el Trainhuil o El Islote y mi intanción es crear una versión esquemática donde quede indicada la posición de cada uno.
 
El mapa acabado acompañará a la publicación de la campaña una vez completemos la última sesión que de momento se ha retrasado hasta mediados de marzo.

26 enero 2013

Clásicos del Concilio - Fugitivos - El Señor de los Anillos

Fugitivos fue una de las primeras campañas que construimos con una cierta continuidad argumental. Era 1993, Smashing Pumpkins acababa de publicar Siamese Dream aunque yo todavía no me había dejado crecer el pelo, y acabamos de sustituir el Señor de los Anillos de Joc International por un Rolemaster que tuve en mis manos por primera vez un año antes durante una de esas estancias formativas en Irlanda a la que los padres del momento solían enviar a sus hijos. En esas fechas me propuse crear algo con más cuerpo que los clásicos asaltos a guaridas orcas que habían llenado nuestras horas de juego hasta aquel momento. El resultado fue una campaña que, aunque quedó inconclusa, atrapó bastante al grupo y creó una de las primeras compañías de personajes realmente bien trenzada.
 
Fugitivos transcurrió en un Arthedain inmerso en la que sería la guerra que acabaría con el último de los tres reinos herederos de Arnor. Un territorio devastado por la guerra y sacudido por las intrigas que la descomposición del reino habían desatado fueron el paisaje en el que los personajes tuvieron que moverse. Como en toda narración épico-fantástica que se precie y en un alarde de creatividad por mi parte, si bien puedo alegar que a mi edad algo mejor hubiera resultado digno de asombro, todo empezó en una pequeña y apartada posada bajo cuyo techo se refugiaban de la lluvia siete descarriados sin hogar al que regresar ni destino al que dirigirse.

Sentado en una de las mesas Athorn (Jordi Bartrolí) calentaba sus manos acariciando con cariño un cuenco de caldo. Este dúnedain de Cardolan había sufrido ya la ira del Rey Brujo en el pasado. Su familia desapareció en la vorágine que siguió a la destrucción del reino que otrora ocupara las tierras al sur de las quebradas. Desde entonces se aferró a la idea de que su esposa Iris continuaba con vida en algún lugar y vagó en su búsqueda. Compartía mesa esa tarde con Hans (Marc Andrés) un edain de Arthedain cuyo feudo había dejado de existir barrido por las partidas de guerra angmarin que se habían lanzado sobre lo que del reino de Arvedui quedaba. Hans trataba de unirse a las fuerzas que bajo los estandartes de los hombres altos se estaban reagrupando en Fornost. Descalzo frente a la chimenea, con la cabeza todavía empapada por la lluvia de la que acababa de escapar Madroc (Carlos Bayarri) viajaba en dirección contraria huyendo de aquellos a los que el consideraba sus mejores clientes. Con la bolsa llena de vienes ajenos y en la cabeza la hija de Sanac, la benefactora que le mantuvo con vida en sus niñez y a la que sin duda echaría de menos. El enorme Guido (Pablo Bayarri) acariciaba sin especial interés el áspero pelaje de su pequeño hurón, la mirada perdida en las danzarinas llamas de la hoguera recordando la cosecha del año anterior y suspirando por la que la guerra no le permitiría recolectar ese año.





En la penumbra Yamagata (Camilo Castro, el nombre no era muy original, como he dicho éramos jóvenes...) resguía con el dedo las vetas de la arañada mesa frente a él. Dejó los bosques más allá de las Montañas Nubladas hace ya dos años tratando de que su pasado quedase tras aquellos picos nevados pero la oscuridad parecía perseguirle. Su rostro cruzado de cicatrices sonrió cortésmente cuando los dos elfos le saludaron al tomar asiento en los bancos que quedaban a su izquierda. El más alto resultaría ser Galion (Rafael Vilaplana) y su compañero Hilden (F.X. Mauri), ambos erán avari viajando desde Lindon en busca de polvo de eog para su maestro.
 
Todos ellos dirigieron la vista hacía la puerta cuando esta se abrió de nuevo con el gemido que ya conocían. El sargento y sus dos compañeros no dieron más que unos pasos más allá del umbral, sus uniformes calados y los rostros severos. No parecían disponer de mucho tiempo. A una hora de allí un grupo de desertores trataba de unirse a las fuerzas del Rey Brujo que avanzaban desde el norte, buscaban a hombres valientes que se les uniesen para dar caza a los traidores antes de que fuera demasiado tarde.

Ninguno de los presentes dudo en alistarse al instante, excepto Turlin. Todos ellos fueron engañados y se encontraron dando muerte a Rian Tarma, la sobrina del hiri Marl Tarma, y su escolta. Durante los meses que siguieron el grupo se vio obligado a huir, el hiri puso precio a su cabeza y solo localizando a aquel falso sargento y descubriendo su verdadera identidad podrían conseguir convencerle de que fueron objeto de un engaño. El viaje les llevó a Bree y Fornost, a los páramos al norte de esta última y a las colinas que hay más allá.

Entre los aspectos nuevos que incluí por primera vez dirigiendo Fugitivos hay dos que han perdurado hasta el presente. El primero son las tiradas de percepción ocultas. Antes de cada sesión cada jugador hace media docena o una docena entera de tiradas que yo registro. Durante el juego, cada vez que es necesario recurrir a esta habilidad, elijo de forma oculta y al azar una de las tiradas registradas. De esta forma los jugadores desconocen si la información que se les proporciona es completa, parcial, útil o totalmente superflua.

El segundo aspecto de juego que puse en juego por primera vez con Fugitivos y que fecha de hoy sigo empleando en mis campañas con asiduidad es el calendario. Para esta campaña preparé un calendario en el que estaban fijados a priori las rutas de los personajes jugadores clave de forma que la información que los personajes obtuvieran de un lugar fuera diferente dependiendo de la fecha en la que tansitaban por él.



No son pocos los documentos que todavía conservo de esta campaña, planos de las ruinas abandonadas y de los fuertes fronterizos, tablas de personajes no jugadores, notas manuscritas e incluso algunas de las hojas de personajes, todos ellos tienen ya casi veinte añosLo bonito es que también conservo a los mismos jugadores después de todo este tiempo.


04 enero 2013

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Tras el regreso de Chlotar a la ciudad del lago el invierno discurre sin nuevos acontecimientos relevantes de forma que nada perturba el lento proceder de los días cortos y fríos. Con la primavera desaparece la nieve y la vida en Esgaroth acelera de nuevo su ritmo. La paz parece haber regresado al lago y se respira un aire de esperanza y confianza en el futuro. Nuevas expediciones zarpan con intención de dar muerte a la serpiente y esta no solo parece sobrevivir al acoso sino que además se cobra la vida de alguno de los valientes que tratan de acabar con ella. Muchos en la ciudad sin embargo tienen sus ojos puestos en la feria de primavera que se celebrará para dar la bienvenida al verano. Como cada final de primavera el consejo de hombres libres se reunirá entonces para deliberar sobre los temas que necesitan de su valoración, para impartir justicia y poner fin a las disputas que se les presenten. Este año además se debe elegir un nuevo Maesta y hay pocas dudas sobre la renuncia de Chlodomir, que no presentará candidatura para ser reelegido de nuevo.

La quinta sesión de La Sombra sobre el Lago Largo, la campaña de El Señor de los Anillos del Concilio para este 2012, no pudo contar con la presencia de Bangul ni Holdred que se encontraban lejos de la ciudad del lago en el momento en el que se inició la aventura. Desde el Concilio os invitamos a leer el Diario de Campaña y a seguir los acontecimientos que amenazan con perturbar la paz del norte de Rhovanion. La narración del diario solo cubre aquellos eventos que son conocidos para todos los jugadores. Las tramas personales, rumores o augurios recibidos no se hacen públicas. Esta fue la penúltima sesión de la campaña que se cerrará en una sexta y última prevista para Febrero de 2013. Después de eso y tras revisar y dar formato al texto publicaremos en este blog la campaña para quien quiera ponerla en juego con su grupo.

Visitar La Sombra sobre el Lago Largo - Diario de Campaña.

16 noviembre 2012

Milicianos de Druwaith Iaur en Other Minds - El Señor de los Anillos

Tal y como adelanté en publicaciones pasada durante este año he estado trabajando junto a Thomas Morwinsky, editor de Other Minds el ezine dedicado a la Tierra Media y los juegos de rol ambientados en esta, con el fin de preparar una versión de la campaña Milicianos de Druwaith Iaur que se ajuste a los criterios de la publicación que coordina. Este trabaja cristalizará en breve cuando las dos primeras partes de la campaña aparezcan en el número catorce de Other Minds. El espíritu de la campaña se ha mantenido intacto así como todos y cada uno de los escenarios y eventos que se describen pero, además del trabajo de traducción al inglés, se han pulido muchos aspectos de forma que esta se ajuste con el mayor rigor posible a la obra de Tolkien.

Me ha sorprendido la seriedad y dedicación con la que Thomas y el resto de personas implicadas enfocan no solo la publicación en si sí no también el mundo de Tolkien. Los debates han abarcado temas tan concretos como la etimología de los nombres de aldeas, pueblos o accidentes geográficos incluidos en la campaña, los niveles de alfabetización de los diferentes personajes no jugadores que aparecen o las costumbres y valores de cada una de las culturas que entran en juego.

Como aperitivo me permito presentaros la introducción final que se publicará para la campaña a la que Thomas ha aportado un trasfondo más creíble al origen y motivaciones de los personajes.

Visitar Other Minds The Unofficial Roleplaying Magazine for J.R.R. Tolkiens's Middle-earth and beyond.

26 octubre 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos



Apenas dos meses después de desbaratar el siniestro intento de asesinato de Farman el mercader convoca a los personajes, entre otros muchos de sus allegados, a una reunión. La sorpresa entre los asistentes es mayúscula cuando el armador les propone una empresa del todo inesperada.

La cuarta sesión de La Sombra sobre el Lago Largo, la campaña de El Señor de los Anillos del Concilio para este 2012, no pudo contar con la presencia de Bangul ni Gormadoc que se encontraban lejos de la ciudad del lago en el momento en el que se inició la aventura. Desde el Concilio os invitamos a leer el Diario de Campaña y a seguir los acontecimientos que amenazan con perturbar la paz del norte de Rhovanion. La narración del diario solo cubre aquellos eventos que son conocidos para todos los jugadores. Las tramas personales, rumores o augurios recibidos no se hacen públicas.

Visitar La Sombra sobre el Lago Largo - Diario de Campaña.

12 octubre 2012

Milicianos de Druwaith Iaur - El Señor de los Anillos

La última entrega de Milicianos de Druwaith Iaur, la campaña ambientada en la Tierra Media que narra las aventuras de una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene al norte de la región conocida como Druwaith Iaur mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensores de la Ciudad Blanca durante la Guerra del Anillo, reúne en un solo documento las cuatro partes anteriores y se añaden los apéndices prometidos.  

Estos apéndices cubren las tramas secundarias, los eventos urbanos y las tablas de personajes no jugadores para MERP/Rolemaster y Crónicas de la Tierra Media D6, nuestro propio reglamento publicado también en este blog el mes pasado.

Con este documento de más de ochenta páginas se cierra el ciclo dedicado a esta campaña que, traducida al inglés, está previsto que se publique también en "Other Minds", el ezine dedicado a los juegos de rol en la Tierra Media.

28 septiembre 2012

Crónicas de la Tierra Media D6 - El Señor de los Anillos

La hoja de personaje creada para Crónicas de la Tierra Media D6 es un documento sencillo creado a imagen y semejanza de la original de West End Games para su versión de Star Wars D6. Desde el principio tratamos de que fuese lo más inmediata posible comprimiendo toda la información en una única cuartilla de forma que fuese manejable y de consulta inmediata. Como el reglamento en si la hoja de personaje es un documento vivo y no pocas veces la modificamos y alteramos según introducimos nuevos criterios, reglas o apéndices a nuestra versión de la Tierra Media.

En breve espero poder publicar una versión completa de la campaña Milicianos de Druwaith Iaur que, entre otras cosas, incluirá las tablas de personajes no jugadores relevantes y mundanos que los describen tanto para Crónicas de la Tierra Media D6 como para MERP y Rolemaster.

14 septiembre 2012

Crónicas de la Tierra Media D6 - El Señor de los Anillos

Como para muchos otros de mi generación mi primer juego de rol fue "El Señor de los Anillos". Aquel libro rojo con ilustración de Angus McBride en la portada que acabó poco menos que hecho trizas de tanto abrirlo y cerrarlo. Desde entonces la Tierra Media ha sido y es nuestra ambientación favorita. El siguiente paso fue Rolemaster, la versión en tres volúmenes de nuevo con increíbles ilustraciones de portada de McBride, pero desde hace ya varios años empleamos nuestro propio sistema: Crónicas de la Tierra Media D6. En realidad se trata de una traslación más o menos directa del sistema de West End Games para Star Wars al cual le hemos ido dando detalle y cuerpo a medida que jugamos. Con este reglamento jugamos la campaña de Milicianos de Druwaith Iaur que he ido publicando en este blog, la anterior de El Principio del Fin, que si un día reúno el tiempo suficiente para darle formato prometo hacer pública también, y con este sistema estamos jugando también La Sombra sobre el Lago Largo que podéis seguir en su Diario de Campaña.

El documento que presento está inacabado básicamente porque para nosotros es un reglamento vivo al que añadimos y quitamos parágrafos enteros según vamos jugando. Le falta un bestiario, desarrollar la opción de la Ainulindalë dedicada al destino y la profesión de Augur. Se pueden mejorar muchísimas cosas pero en su formato actual nos está dando muchas horas de juego interesantes.

Como he dicho el sistema es una traslación del de West End Games para Star Wars. Los personajes se definen por características (Agilidad, destreza, fortaleza, presencia, conocimientos e intuición) cada una de las cuales tiene un valor en D6. Cada característica engloba una serie de habilidades que pueden desarrollarse a partir del valor básico de esta. En nuestra interpretación las características son raciales y las profesiones dirigen el desarrollo de habilidades inicial. El combate se realiza de forma rápida con tiradas enfrentadas dando como resultado una resolución casi inmediata.

La magia está interpretada como percepción de los distintos aspectos de la Ainulindalë y cada uno de estos se desarrolla de forma independiente de forma similar a como se gestiona la Fuerza en la versión de West End Games.

Os invito echarle un vistazo a las Crónicas de la Tierra Media D6 y a comentar aquellos aspectos que consideréis se pueden mejorar.

31 agosto 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Tras los eventos ocurridos durante la Feria del Dragón los personajes han podido disfrutar de algo de paz y se han dedicado a asuntos más mundanos. Regresan sin embargo a Esgaroth en diciembre para asistir al convite que se ha organizado con motivo del aniversario de Bregdran, el capitán que fuera su patrón. Pero las primeras nieves de invierno llegan con noticias inquietantes que les obligarán a embarcarse en un nuevo viaje.

Para la tercera sesión de La Sombra sobre el Lago Largo, la campaña de El Señor de los Anillos del Concilio para este 2012, el grupo incorporó a un nuevo personaje jugador aunque, desafortunadamente, Bangul y Brand no se encontraban en la ciudad del lago en el momento en el que se inició la aventura. Desde el Concilio os invitamos a leer el Diario de Campaña y a seguir los acontecimientos que amenazan con perturbar la paz del norte de Rhovanion. La narración del diario solo cubre aquellos eventos que son conocidos para todos los jugadores. Las tramas personales, rumores o augurios recibidos no se hacen públicas.

Visitar La Sombra sobre el Lago Largo - Diario de Campaña.

12 agosto 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Finalmente ya está a disposición de todos la narración correspondiente a la segunda sesión de juego de la campaña de El Señor de los Anillos que el Concilio puso en marcha en 2012: La Sombra sobre el Lago Largo. Hace ya un mes y medio que el Viajero Errante fue rescatado y los personajes han vivido vidas dispares. Por azar o fortuna se reúnen de nuevo en la Ciudad del Lago durante la Feria del Dragón, en la que se conmemora la muerte de Smaug, pero no todo son festejos esos días en Esgaroth.

Para esta segunda sesión el grupo incorporó a dos nuevos personajes jugadores y se empezó a relatar la trama política principal alrededor de la que girará la campaña. Desde el Concilio os invitamos a leer el Diario de Campaña y a seguir los acontecimientos que amenazan con perturbar la paz de el norte de Rhovanion.

Visitar La Sombra sobre el Lago Largo - Diario de Campaña.

27 julio 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Ayer se actualizó el Diario de Campaña de La Sombra sobre el Lago Largo. Se añadieron las descripciones de los dos nuevos personajes jugadores, se actualizó la sección de rumores, se añadió un nuevo término al glosario y se incluyeron tres nuevos personajes no jugadores; Chlodomir, Chlotar y Dwalin.

Además se ha publicado una narración que describe el prólogo de la segunda sesión de juego. Los prólogos son escenas en las que los jugadores interpretan a personajes alternativos en situaciones directamente ligadas a la trama principal pero que ocurren lejos o fuera de la vista los personajes principales. Los creé con la intención de proporcionar una herramienta a través de la cual los jugadores obtengan una visión global de lo que está ocurriendo más allá de lo que sus personajes viven directamente. Por lo general son escenas de acción ideadas para que cada sesión empiece a ritmo alto. Estas escenas no afectan a la historia en general pero permiten colocar a los jugadores ante enemigos o peligros diferentes de los habituales. En esta sesión el prólogo ofrecía a los jugadores la oportunidad de asumir el rol de una partida de sagath que siembra el terror en las praderas al oeste del Carnen y el norte del Celduin.

13 julio 2012

Milicianos de Druwaith Iaur IV - El Señor de los Anillos

Con algo de retraso sobre el la fecha que me había propuesto publico hoy la cuarta y última parte de Milicianos de Druwaith Iaur, la campaña ambientada en la Tierra Media que narra las aventuras de una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene al norte de la región conocida como Druwaith Iaur mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensores de la Ciudad Blanca durante la Guerra del Anillo.

Esta cuarta parte narra los acontecimientos a los que los personajes deberán hacer frente durante su estancia en la Ciudad Blanca. En concreto recoge sus desventuras en el distrito portuario de Harlond desde que les destinaran a la guarnición del mismo tras alcanzar Minas Tirith hasta el desenlace de la Batalla de los Campos de Pelennor.  

Para los que no leyeran los tres capítulos anteriores de la campaña pueden descargarlos de los post anteriores dedicados a ella del los pasados Enero, Marzo y Mayo. En estas se incluía la introducción, el índice y la presentación de la historia así como las tres primeras etapas del viaje a través de la Marca Oeste, Rohan y Anorien.

Para después de verano tengo previsto publicar una edición completa de la campaña que incluya los cuatro capítulos así como las tramas secundarias y otros anexos.