Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

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11 mayo 2020

Crónicas de Poniente D6 - La Saga de los Wilasar


Mi grupo de juego se siente cómodo con el sistema de D6 por lo que prácticamente todo lo que preparo debe ir empaquetado de esa forma si quiero que tenga alguna opción de ser aceptado. Con esa intención, tratando de que brotara algo de interés en ellos por mi proyecto de la Saga de los Wilasar ambientado en el mundo de Canción de Hielo y Fuego, preparé un pequeño manual titulado Crónicas de Poniente D6, adaptando el viejo Crónicas de la Tierra Media D6 para ello. Pese a todo no es una ambientación que goce de mucho éxito y con el tiempo he perdido la esperanza de que alguna vez llegue a ponerla en juego. Así pues he decidido que, ya que los textos están terminados, voy a ir poniéndolos en orden y dándoles el formato adecuado para compartirlo con vosotros. Quizá así alguna otra mesa pueda disfrutarlos.


Hoy quedan publicados el manual Crónicas de Poniente D6 junto con la Hoja de Personaje y Hoja de Casa. Además publico también los documentos principales de la Saga de los Wilasar. El Escenario con la descripción de la saga para el Director de Juego proporciona mapas del entorno, enumera las casas con las que los Wilasar deberán tratar y proporciona detalles de los personajes no jugadores más importantes. El Manual del Jugador, resume esta misma información eliminando aquella que debe quedar oculta a los jugadores al inicio de la Saga y el documento con las descripciones de los Personajes Jugadores que sirve de base para que cada jugador desarrolle su personaje. Por último queda también publicado el primer escenario de la saga: Problemas en Elwarato.

La Saga de los Wilasar sigue los pasos de una pequeña casa del norte de Poniente. Vasallos de los Flint de la Atalaya de la Viuda, se van a ver envueltos en una serie de acontecimientos de índole local que pondrá en riesgo la supervivencia de la casa y su ascendente. Ambientada un año antes del inicio de los acontecimientos descritos en las novelas puede ser fácilmente adaptable a otros paisajes de poniente si se desea. En total, incluyendo Problemas en Elwarato, que es una adaptación del módulo Trouble in Pembrooke escrito por Devinder Thiara, la saga incluye diez módulos que iré compartiendo a medida que estén presentables. Este primer módulo presenta una escena sencilla para que los jugadores se hagan con sus personajes y los mecanismos de juego así como para que traten con sus súbditos y con por lo menos una de las casas vecinas.

Como siempre agradeceré cualquier comentario, positivo o negativo, sobre los diferentes textos.


17 abril 2018

Crónicas de Mesmesur - Tarugo


Con la intención de poner sobre la mesa las mecánicas en las que llevo tiempo trabajando en un ambiente distendido e inspirado por los módulos de la serie We Be Goblins de Pathfinder cree hace tiempo un embrión de ambientación fantástica ligera en la que mis jugadores pudieran divertirse. Crónicas de Mesmesur es solo un armazón con algunas ideas sobre las que ir construyendo escenarios. Aunque la idea inicial era que los jugadores asumieran papeles de pookakosas al final incluí todas las mecánicas necesarias para hacer jugables la mayoría de las razas que consideré interesantes. 


Mesmesur es una comarca costera. Una franja de terreno entre la gran Cordillera del Litoral y el Mar de Levante, delimitada al sur por el Monte del Gato y al norte por el caudaloso torrente de Hargenton que lame las murallas de la villa de Iluryo. Tres docenas de aldeas uhmans salpican esta tierra fértil conectadas por una vieja carretera empedrada que serpentea entre el mar y la cordillera salvando las furiosas corrientes de agua mediante treinta puentes de piedra. En las montañas malviven los maltrechos clanes de malparitts y karnissers que sobrevivieron a la gran Batalla de la Roca, en los Valles Orientales, y sus pequeños hermanos pookakosa han encontrado refugio en los pantanos y marismas que se extienden al sur de la desembocadura del Hargenton. El señor de Gurriack es la ley en estas tierras pero su poder está menguando y los phoiets no han dudado en sacar tajada de su debilidad.


Los documentos que os traigo hoy incluyen el manual con las mecánicas de juego básicas y una somera descripción, escueta y sin ninguna profundidad, de la ambientación, las hojas de personaje, un grupo de personajes pre-generados, todos ellos pookakosa del clan de los Kuelgaznoz, y el primer escenario que puse en juego: Tarugo. Tarugo no es más que una escena para que los jugadores se hagan con el juego y sus personajes. Más adelante seguirán otros módulos como Empalador y los cuatro que conforman el cuerpo principal de la Saga de los Kuelgaznoz. El objetivo final era ir haciendo crecer la ambientación con cada módulo, creando Mesmesur a medida que vamos jugando, y recopilar al final toda la información generada en un Libro de Campaña. Veremos si logramos llevarla a cabo.


02 enero 2016

Crónicas de Arda - El Señor de los Anillos

Tras meses de silencio hoy por fin os presento una primera versión de Crónicas de Arda. Se trata de un sistema de juego en el que he trabajado durante el último año y que estoy poniendo a prueba con mi grupo. En esta ocasión el sistema se ha adaptado a la ambientación del Señor de los Anillos, aunque es lo suficientemente flexible para soportar otras ambientaciones de tipo fantástico y de hecho he preparado adaptaciones del mismo para una ambientación propia que de momento lleva el nombre de Mesmesur (Crónicas de Mesmesur) y para el mundo de Crónicas de Hielo y Fuego de George R.R. Martin (Crónicas de Poniente).

El sistema en si bebe de múltiples fuentes y no es tanto una obra original como una compilación de diferentes aspectos de otros ya publicados. Mi única intención con él era ofrecer a mi grupo una experiencia de juego adaptada a sus gustos, que fuera rápida y sencilla. El documento que hoy os dejo no ha sido sometido a tantas pruebas como desearía pero si ha superado varias sesiones con éxito.

A lo largo del año publicaré nuevos textos con aventuras y módulos generados para este sistema tanto en su formato Crónicas de Arda como en Crónicas de Mesmesur y Crónicas de Poniente. Aquellos que tengáis a bien desplegar en vuestra mesa uno de estos sistemas de juego o cualquiera de los módulos que publique os agradecería encarecidamente que me hicieseis llegar vuestras críticas y comentarios.

Descargar: Crónicas de Arda

01 marzo 2014

Crónicas de Poniente

Desde hace algo más de un año he dedicado gran parte de mi tiempo a el desarrollo de un juego propio para el que he creado tanto mecánicas como ambientación. El documento dista mucho de estar terminado pero con la intención de probar el sistema de juego propuse a mi grupo adaptarlo a una ambientación que fuera compatible y a la vez de todos conocida. Así nació Crónicas de Poniente. Como he dicho se trata de la adaptación a la ambientación de Canción de Hielo y Fuego / Juego de Tronos de los mecanismos de juego que para mi propio reglamento redacte. El solo un documento de trabajo con muchos aspectos por definir (el papel de las religiones, la descripción de algunos rasgos o de los personajes originarios de algunas regiones entre otros) y que seguramente no permite reproducir de forma del todo acertada los detalles de del ambientación (no hay sistema de gestión de comunidad por ejemplo) pero si poner a prueba mi creación sometiéndola a la retorcida mente de un grupo de jugadores.

Con esa intención hace unas semanas pusimos en juego las primeras escenas preparadas bajo este marco. Los personajes están relacionados de forma directa o indirecta con la ficticia casa Wilasar cuyo dominio se emplaza en la costa oriental del norte de Poniente. En futuras publicaciones iré dejando constancia de los acontecimientos a los que tendrán que hacer frente los Wilasar pero de momento os dejo a vuestra disposición Crónicas de Poniente y la hoja de personaje empleada.

En resumen el mecanismo de juego empleado en Crónicas de Poniente funciona como se expone a continuación si bien además de lo descrito hay algunas sutilezas como condicionantes al uso de la Fe, Coraje y Fortuna y otros aspectos. No pretendo argumentar que es un mecanismo de juego totalmente original sino más bien un refundido de ideas extraídas de otros reglamentos que he manejado.

PERSONAJES
Los personajes se definen por ocho atributos. Cuatro atributos físicos (Potencia, Agilidad, Habilidad y Vitalidad) y cuatro intelectuales (Instinto, Sabiduría, talante y Voluntad). Cada atributo tiene hasta seis niveles posibles, el sexto nivel solo es accesible bajo circunstancias especiales. Cada nivel se asocia a un tipo de dado, de esta forma el primer nivel ( el más bajo) se asocia a d4, el segundo a d6, el tercero a d8 y así sucesivamente hasta el d20 para el sexto nivel.


Además de los atributos los personajes se definen por una serie de talentos, pasiones y reputaciones. Cada talento pasión o reputación tiene igualmente un nivel entre uno y seis y se asocia al dado correspondiente. Los talentos describen aquellas tareas para las que está especialmente dotado (lo que habitualmente se conoce como habilidades). Las pasiones describen a la vez sus motivaciones y los temores o miedos que lo atenazan, así como sus fobias, filias o adicciones. Las reputaciones describen aquellas facetas por las que es conocido.

Por último cada personaje tiene una cantidad de Puntos de Destino y un nivel entre uno y seis en los campos de Fe, Coraje y Fortuna.

CONFLICTOS
Ante un conflicto el personaje y el director de juego acuerdan que dos atributos se ponen en juego y el jugador añade los dados correspondientes a su mano. A continuación se comprueba si algún talento resulta aplicable y si se da el caso el jugador añade también el dado correspondiente a su mano. Se realiza el mismo proceso con las reputaciones y pasiones pero en este caso también se define si estas benefician o perjudican al personaje.


Finalmente el jugador puede decidir emplear una cantidad de Puntos de Destino para añadir a su mano el dado correspondiente a su Fe, Coraje o Fortuna.

El Director de juego fija un número de éxitos necesario para superar un conflicto.

El jugador lanza sus dados y obtiene un éxito por cada resultado de cuatro o más (4+). Si obtiene un éxito con el dado correspondiente a una pasión o reputación que le penaliza este se resta del total obtenido en lugar de sumarse.

Si obtiene el doble de éxitos necesarios supera el conflicto y obtiene una ventaja que puede ser narrativa (p.ej. obtiene más información de la originalmente deseada), mecánica (p.ej. reducción del resultado objetivo para anotarse éxitos en conflictos vinculados al inicial) o de desarrollo (p.ej. oportunidad de anotarse o incrementar niveles de talentos o reputaciones).

Si iguala o supera pero no dobla el número de éxitos necesario logra el objetivo descrito en el conflicto.

Si obtiene un éxito menos de los necesarios logra el objetivo descrito en el conflicto pero sufre una desventaja que puede ser narrativa (p.ej. aparece una nueva complicación a la que hay que hacer frente), mecánica (p.ej. aumento del resultado objetivo para anotarse éxitos en conflictos vinculados al inicial) o de desarrollo (p.ej. oportunidad de anotarse o incrementar niveles de pasiones o reputaciones).

Si obtiene más de un éxito menos de los necesarios el objetivo del conflicto no se logra.

Descargar – Crónicas de Poniente

28 septiembre 2012

Crónicas de la Tierra Media D6 - El Señor de los Anillos

La hoja de personaje creada para Crónicas de la Tierra Media D6 es un documento sencillo creado a imagen y semejanza de la original de West End Games para su versión de Star Wars D6. Desde el principio tratamos de que fuese lo más inmediata posible comprimiendo toda la información en una única cuartilla de forma que fuese manejable y de consulta inmediata. Como el reglamento en si la hoja de personaje es un documento vivo y no pocas veces la modificamos y alteramos según introducimos nuevos criterios, reglas o apéndices a nuestra versión de la Tierra Media.

En breve espero poder publicar una versión completa de la campaña Milicianos de Druwaith Iaur que, entre otras cosas, incluirá las tablas de personajes no jugadores relevantes y mundanos que los describen tanto para Crónicas de la Tierra Media D6 como para MERP y Rolemaster.

14 septiembre 2012

Crónicas de la Tierra Media D6 - El Señor de los Anillos

Como para muchos otros de mi generación mi primer juego de rol fue "El Señor de los Anillos". Aquel libro rojo con ilustración de Angus McBride en la portada que acabó poco menos que hecho trizas de tanto abrirlo y cerrarlo. Desde entonces la Tierra Media ha sido y es nuestra ambientación favorita. El siguiente paso fue Rolemaster, la versión en tres volúmenes de nuevo con increíbles ilustraciones de portada de McBride, pero desde hace ya varios años empleamos nuestro propio sistema: Crónicas de la Tierra Media D6. En realidad se trata de una traslación más o menos directa del sistema de West End Games para Star Wars al cual le hemos ido dando detalle y cuerpo a medida que jugamos. Con este reglamento jugamos la campaña de Milicianos de Druwaith Iaur que he ido publicando en este blog, la anterior de El Principio del Fin, que si un día reúno el tiempo suficiente para darle formato prometo hacer pública también, y con este sistema estamos jugando también La Sombra sobre el Lago Largo que podéis seguir en su Diario de Campaña.

El documento que presento está inacabado básicamente porque para nosotros es un reglamento vivo al que añadimos y quitamos parágrafos enteros según vamos jugando. Le falta un bestiario, desarrollar la opción de la Ainulindalë dedicada al destino y la profesión de Augur. Se pueden mejorar muchísimas cosas pero en su formato actual nos está dando muchas horas de juego interesantes.

Como he dicho el sistema es una traslación del de West End Games para Star Wars. Los personajes se definen por características (Agilidad, destreza, fortaleza, presencia, conocimientos e intuición) cada una de las cuales tiene un valor en D6. Cada característica engloba una serie de habilidades que pueden desarrollarse a partir del valor básico de esta. En nuestra interpretación las características son raciales y las profesiones dirigen el desarrollo de habilidades inicial. El combate se realiza de forma rápida con tiradas enfrentadas dando como resultado una resolución casi inmediata.

La magia está interpretada como percepción de los distintos aspectos de la Ainulindalë y cada uno de estos se desarrolla de forma independiente de forma similar a como se gestiona la Fuerza en la versión de West End Games.

Os invito echarle un vistazo a las Crónicas de la Tierra Media D6 y a comentar aquellos aspectos que consideréis se pueden mejorar.