Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

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04 enero 2024

Regreso a Tarabolusi-12: El Último Baile - Star Wars [d6]

La catastrófica derrota en Jakku va a obligar al nuevo gobierno imperial a claudicar frente a la pujante Nueva república. El Gran Visir Mas Amedda se alzado como el legítimo portavoz de lo que queda del imperio, ofreciendo la paz a los otrora considerados rebeldes. El Concordato Galáctico que se está negociando alumbrará sin duda un nuevo orden. El fin de la Guerra Civil Galáctica es inminente.

La guerra, sin embargo, se ha cobrado no pocas víctimas, entre ellas los personajes que han sido desposeídos de todo lo que con esfuerzo habían logrado. Esa misma guerra también ha hecho aflorar de entre las tinieblas del olvido algunos secretos que se habían dado por perdidos. Los Hijos del Acuñador, un perturbador culto sith que ha logrado pervivir en las sombras durante siglos, ha localizado su ancestral templo y se disponen a preparar un nuevo renacer. Cualquier que sea el vínculo existente entre el funesto culto sith de Los Hijos del Acuñador y los obstáculos a los que los personajes se han visto obligados a hacer frente durante el último lustro está finalmente a punto de revelarse

Regreso a Tarabolusi-12: El Último Baile es el cuarto y último módulo de la campaña Los Hijos del Acuñador. Los tres primeros módulos de esta campaña, ya publicados en este blog, fueron La Mano del Hombre Muerto, El Gran Campeón y El Verbo Hecho Carne. A su vez, esta serie, pertenece, al conjunto de módulos que conforman la saga de SQ-2 y si se desea puede emplearse como secuela de estos.


A aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos pertenecientes a esta saga anteriormente publicados: La Encrucijada, Lunas de Upitere, Pur'n'Kleen, Despierta Leviatán, Domar la Babosa del Durocemento, El Corazón de Dánpora, Yohn Katter, GAL-1A, Hospital Memorial Orden 66, La Damisela del Amanecer y La Jaula.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar Regreso a Tarabolusi-12: El Último Baile.


27 diciembre 2022

El Verbo Hecho Carne - Star Wars [d6]

Coruscant, el corazón de la Galaxia. Esta ciudad del tamaño de un planeta, hogar de más de un billón de individuos, es la sede del poder del Imperio como antes lo fue de la República. Su caída marcará un antes y un después en el devenir de la Guerra Civil Galáctica y, con ambos bandos desplegando sus fuerzas en las proximidades de Jakku, el día en que esto ocurra puede estar más próximo de lo que algunos creían. La noticia ha sacudido la megalópolis de arriba abajo y los disturbios se suceden en la mayoría de distritos. El Gran Visir Mas Amedda está retenido, apartado del poder por los oficiales de mayor destacados en el planeta que tratan de sofocar la revuelta antes de que sea demasiado tarde. El caos desatado está siendo aprovechado por muchos para cobrarse viejas deudas o perseguir sus objetivos particulares.

El Verbo Hecho Carne es el tercero de una serie de cuatro módulos que conforman la campaña Los Hijos del Acuñador. El primer y segundo módulo de esta campaña, ya publicados en este blog, fueron La Mano del Hombre Muerto y El Gran Campeón. A su vez, esta serie, pertenece, al conjunto de módulos que conforman la saga de SQ-2 y si se desea puede emplearse como secuela de estos.

A aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos pertenecientes a esta saga anteriormente publicados: La Encrucijada, Lunas de Upitere, Pur'n'Kleen, Despierta Leviatán, Domar la Babosa del Durocemento, El Corazón de Dánpora, Yohn Katter, GAL-1A, Hospital Memorial Orden 66, La Damisela del Amanecer y La Jaula.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

17 mayo 2022

El Gran Campeón - Star Wars [d6]

    Conocida como La Joya de Corellia, Ciudad Coronet es una bulliciosa metrópolis situada en la costa del más meridional de los continentes del planeta. También es el hogar de P1-N8, un droide capaz de penetrar en cualquier sistema informático que vende su habilidad al mejor postor.

El último trabajo de P1-N8, sin embargo, no se ha resuelto como el esperaba. Su objetivo tiene motivos para estar molesto y su empleador ha decidido que no quiere dejar rastro alguno de la operación. El futuro próximo de este droide no tiene, en estos momentos, muy buena pinta. Si nadie lo remedia es poco probable que vea a Corell, la estrella del sistema, izarse sobre el horizonte muchas veces más.     

 El Gran Campeón es el segundo de una serie de cuatro módulos que conforman la campaña Los Hijos del Acuñador. El primer módulo de esta campaña, ya publicado en este blog, fue La Mano del Hombre Muerto. A su vez, El Gran Campeón, pertenece a la serie de módulos que conforman la saga de SQ-2 y si se desea puede emplearse como secuela de estos. No se trata de un módulo completamente original pues parte de la trama y el desarrollo son una adaptación de "The Scrap Heap King" escrito por Tommy VerdanSF Roddy

A aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos pertenecientes a esta saga anteriormente publicados: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1AHospital Memorial Orden 66, La Damisela del Amanecer y La Jaula.

         Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar El Gran Campeón.

28 marzo 2022

La Mano del Hombre Muerto - Star Wars [d6]

        El Cinturón de Asteroides de Arah, un cúmulo de rocas sumergidas en la Nebulosa Dreighton del Sector Dantus, en el Borde Exterior, albergó en su día un pequeño complejo minero imperial que proveía a la Armada de dellirium para los sistemas de camuflaje de los TIE Fantasma. Esta instalación fue destruida, hace ya tres años, por el Escuadrón Granuja de la Alianza Rebelde condenando de nuevo al olvido al enclave. 

Desde hace dos meses, sin embargo, varias de las naves que transitan por el lugar han sido objeto de ataques piratas. Esto no resultaría especialmente relevante si no fuera porque los supervivientes de algunos de esos ataques aseguran que la nave que los lleva a cabo no es otra que La Mano del Hombre Muerto, un Interceptor Sith clase Furia que perteneció a Darth Sakul y que desapareció en la nebulosa hace más de tres mil años.

Desde entonces los rumores sobre naves fantasma y antiguas maldiciones se han extendido de una punta a otra de la Galaxia. Docenas de periodistas y busca-tesoros se están reuniendo en el Cinturón de Asteroides de Arah con la intención de resolver el misterio de La Mano del Hombre Muerto

La Mano del Hombre Muerto es el primero de una serie de cuatro módulos que conforman la campaña Los Hijos del Acuñador. A su vez pertenece a la serie de módulos que conforman la saga de SQ-2 y si se desea puede emplearse como secuela de estos. Aunque la trama y el desarrollo es completamente original la idea de partida de este módulo la extraje de uno anterior escrito por Christopher Witt del cual también decidí respetar el título. 

Para aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos anteriormente publicados: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1AHospital Memorial Orden 66, La Damisela del Amanecer y La Jaula.

         Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

04 mayo 2021

La Jaula - Star Wars [d6]

La superficie de Itabirik es árida y rocosa y su bóveda celeste tiene un color grisáceo. En el pasado el Ministerio de Exploración Espacial emplazó a un equipo de investigadores, principalmente xenólogos, en el lugar, pero la misión y las instalaciones erigidas allí fueron abandonada hace siglos y desde entonces apenas nadie ha prestado atención a este pedrusco.Por lo menos no hasta que Raymundus Flava, uno de los vigos con menos escrúpulos el Sol Negro, se topó con el sistema por casualidad y descubrió la antigua base. El lugar ofrecía unas condiciones excelentes para sus propósitos, tranquilo y apartado del mundo, olvidado por todos y lejos de miradas inquisitivas pero lo suficientemente cerca de muchas rutas comerciales relevantes.

La Oficina Imperial de Investigación Criminal lleva varios años tratando de desarticular la red criminal de Flava y por fin, gracias a un topo, ha dado con el enclave. Sin embargo, la operación destinada borrar del mapa el centro de operaciones de Raymundus Flava se ha topado con múltiples obstáculos debido a la cada vez más acuciante carestía de recursos disponibles producto de la creciente amenaza que la Alianza Rebelde supone. A pesar de ello gracias a diversos subterfugios la OIC ha logrado activar un mecanismo mediante el cual pretende finiquitar a flava y sus secuaces. antes sin embargo  un grupo armado independiente debe evacuar al agente infiltrado. 

Es un módulo que se engloba dentro de la saga de SQ2 y, aunque no afecta al resto de tramas es preferible jugarlo una ve se haya resuelto Yohn Katter.

         La Jaula en realidad nunca ha llegado a mi mesa de juego. Durante tiempo busqué la forma de compatibilizar una partida de rol al uso con una escena resuelta mediante el juego de miniaturas X-Wing, pero siempre acabé por considerar que la resolución de tal escena se alargaría en demasía rompiendo el ritmo  de la partida principal. El compromiso que acabé adoptando fue dar con una trama que permitiese que ambas cosas funcionasen en paralelo y que a su vez estuviesen vinculadas de forma que el interés en el buen resultado de las dos fuese compartido. Esto requerirá que cada jugador asuma dos papeles, uno en cada ámbito de juego.

        Para jugar La Jaula como está diseñado es necesario pues conocer el juego de miniaturas X-Wing y disponer de cierto material así como de un espacio adecuado. Hay preparadas tarjetas de piloto, tripulante y artillero para los personajes que habitualmente navegaban por mi versión de la saga SQ2 y también para los personajes pre-generados que se ofrecen en el módulo. Directores con otros personajes deberán preparar sus propias tarjetas.

       Para aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos anteriormente publicados: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1AHospital Memorial Orden 66 y La Damisela del Amanecer.


         Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar La Jaula

08 enero 2021

La Sombra de Wurriack - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Los Wilasar se enfrentan por fin a su último reto. Los Karbrera han decidido tomar por la fuerza lo que consideran suyo. ¿Podrán defender los Wilasar su Dominio? La Sombra de Wurriack es el último escenario para la saga de los Wilasar y como los demás está  preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6



11 diciembre 2020

Pesadilla en el Valle del Sintet - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

La Saga de los Wilasar toca a su fin. En Pesadilla en el Valle del Sintet, el noveno de los módulos preparados, se decide el destino de los Karbril. ¿A que horribles escenas deberán enfrentarse vuestros héroes?

Pesadilla en el Valle del Sintet, y todos los módulos anteriores, está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Para ponerlo en juego es imprescindible que se hayan resuelto todos los escenarios anteriores Problemas en ElwaratoNoche de BodaTres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra, La Isla de ProaFestín de la Cosecha (Primera Parte) y Festín de la Cosecha (Segunda Parte) 

En breve compartiré el último de los módulos, La Sombra de Wurriack, que podrá fin a la saga. 

Descargar Pesadilla en el Valle del Sintet

20 noviembre 2020

Festín de la Cosecha (Segunda Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Tras los acontecimientos que tuvieron lugar durante la primera jornada del Festín de la cosecha llega el momento de que los Wilasar hagan frente a las acusaciones lanzadas contra su casa. ¿Serán capaces de salvar la vida de su mayordomo?

Festín de la Cosecha (Segunda Parte) da continuidad a los eventos descritos en Festín de la Cosecha (Primera Parte). Ambos son módulos para la Saga de los Wilasar y están preparados para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es imprescindible que anteriormente los personajes hayan resuelto los escenarios de Problemas en ElwaratoNoche de Boda y, obviamente, la primera parte de Festín de la cosecha para poder poner en juego la segunda.

Este es el octavo módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra y La Isla de Proa. Los seguirán  Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, que abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 

Descargar Festín de la Cosecha (Segunda Parte)

18 septiembre 2020

Festín de la Cosecha (Primera Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Anualmente, Lady Lyessa Flint, convoca a todos sus vasallos a la Atalaya de la Viuda y los agasaja con una opípara cena.  La celebración, que se conoce por el nombre de Festín de la Cosecha, se emplea a menudo como pretexto para que señores y vasallos puedan reunirse y discutir sobre aquellos temas que consideren oportunos. Es también el momento oportuno para que la señora dirima las posibles disputas que entre sus vasallos puedan surgir.


Festín de la Cosecha (Primera Parte) es un nuevo módulo para la Saga de los Wilasar y está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es imprescindible que anteriormente los personajes hayan resuelto los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda antes de poner en juego la primera parte de Festín de la Cosecha.

Este es el séptimo módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra y La Isla de Proa. Los que seguirán la segunda parte de Festín de la Cosecha, Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 
Descargar Festín de la Cosecha (Primera Parte)

27 agosto 2020

La Isla de Proa - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

En los días claros, desde las cimas del Wurriack o del Matacabras, puede llegar a distinguirse la silueta de una gran mole de granito flotando sobre el mar en la lejanía. Se trata de un islote rocoso y agreste conocido como la Isla de Proa. Se encuentra a unas veinte millas mar adentro, frente a las costas del dominio de los Permia permanentemente azotado por el viento de levante y las olas enfurecidas. La isla no tiene señor ni responde a ningún rey. No forma parte de ningún dominio y no hay caballero que la reclame. Para la mayoría es un lugar maldito. 

La Isla de Proa es un nuevo módulo para la Saga de los Wilasar y está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es preferible que se ponga en juego tras los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda, pero no es imprescindible seguir ese orden.

Este es el sexto módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del Maestre y El Bosque de Piedra. Los que seguirán, Festín de la Cosecha (en dos partes), Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 

Descargar La Isla de Proa 

23 julio 2020

El Bosque de Piedra- La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

El El Bosque de Piedra es uno de los módulos que forman parte de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. Es preferible que se ponga en juego tras los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda, pero no es imprescindible seguir ese orden.

La narración se inicia una mañana soleada en el patio de armas del Sot d’en Parta. Los personajes se encuentran ocupados con sus quehaceres diarios cuando un joven de no más de siete años hace su aparición por el portalón principal con la cara enrojecida y jadeando por el esfuerzo. El muchacho ha recorrido todo el camino desde la aldea de Elwarato hasta el fuerte de los Wilasar a pie, corriendo mientras tuvo fuerzas. Su padre, el herrero de Elwarato, le ha enviado con un mensaje para los Wilasar. Se ha visto cerca de la aldea el resplandor de una hoguera y los aldeanos temen que pueda tratarse de salvajes del otro lado del muro, los desertores de la Guardia de la Noche de los que hablan los rumores o, peor todavía, fantasmas llegados del Bosque de Piedra. 

Este es el quinto módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin Cabeza y La Biblioteca del Maestre

Descargar El Bosque de Piedra.  

14 julio 2020

La Biblioteca del Maestre - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

El documento que comparto hoy, La Biblioteca del Maestre, no es un módulo en si mismo. Se trata más bien de una ayuda para la Saga de los Wilassar. Entre las posesiones que Vitrandir, difunto maestre de los Wilasar, dejó al morir se encuentra su biblioteca. Este término es una forma optimista de hacer referencia el limitado número de volúmenes que un Maestre de una casa tan humilde como los Wilasar puede llegar a acumular durante su vida. En concreto la biblioteca de Vitrandir se sustancia en un pequeño baúl de madera oscura y vieja en el que hay almacenados una docena y media de legajos e incunables, así como aquella correspondencia que Vitrandir se esforzó por conservar.

Revisar la biblioteca ofrece a los personajes la oportunidad de mejorar sus habilidades o de hacer avanzar alguna de las tramas de la saga. Hasta ahora he publicado en el blog tres módulos completos para esta saga, ambientada en el mundo de Canción de Hielo y Fuego: Problemas en ElwaratoNoche de Boda y Tres Cuerpos sin Cabeza.  Toda la saga está escrita para jugarse con el reglamento Crónicas de Poniente D6

En breve estará listo para publicar también el módulo titulado El Bosque de Piedra al que seguramente seguirá La Isla de Proa.

Descargar La Biblioteca del Maestre.

22 junio 2020

Tres Cuerpos Sin Cabeza - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

A partir de hoy ya está disponible para descarga Tres Cuerpos sin Cabeza, el tercero de los escenarios, tras Problemas en Elwarato y Noche de Boda, de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. De regreso a sus tierras los Wilasar tendrán que investigar el misterioso asesinato de tres hombres que aparecerán decapitados en una arboleda cercana. ¿A quien pertenecen los cadáveres y por que han desaparecido sus testas? 

Durante las próximas semanas iré publicando otros de los escenarios de esta saga. Este grupo de escenarios, que incluyen también El Bosque de Piedra, La Biblioteca del Maestre y La Isla de Proa, pueden ponerse en juego en cualquier momento tras los dos primeros en el orden que se considere oportuno o cuando se den las circunstancias para ello.

25 mayo 2020

Noche de Boda - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Noche de Boda es, tras Problemas en Elwarato, el segundo de los escenarios de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. En él una delegación de los Wilasar, junto con su séquito, arriba al fuerte de Qanamat para asistir a los esponsales entre Bromir Karbril, heredero de la casa Karbril, y Rauen Karbrera. El escenario, basado en el módulo Wedding Knight de Green Ronin Publishing, ofrece a los personajes la oportunidad de departir con varios de los personajes no jugadores que darán vida a la saga y planta las semillas de las que más tarde brotarán las tramas principales. 

Descargar Noche de Boda

11 mayo 2020

Crónicas de Poniente D6 - La Saga de los Wilasar


Mi grupo de juego se siente cómodo con el sistema de D6 por lo que prácticamente todo lo que preparo debe ir empaquetado de esa forma si quiero que tenga alguna opción de ser aceptado. Con esa intención, tratando de que brotara algo de interés en ellos por mi proyecto de la Saga de los Wilasar ambientado en el mundo de Canción de Hielo y Fuego, preparé un pequeño manual titulado Crónicas de Poniente D6, adaptando el viejo Crónicas de la Tierra Media D6 para ello. Pese a todo no es una ambientación que goce de mucho éxito y con el tiempo he perdido la esperanza de que alguna vez llegue a ponerla en juego. Así pues he decidido que, ya que los textos están terminados, voy a ir poniéndolos en orden y dándoles el formato adecuado para compartirlo con vosotros. Quizá así alguna otra mesa pueda disfrutarlos.


Hoy quedan publicados el manual Crónicas de Poniente D6 junto con la Hoja de Personaje y Hoja de Casa. Además publico también los documentos principales de la Saga de los Wilasar. El Escenario con la descripción de la saga para el Director de Juego proporciona mapas del entorno, enumera las casas con las que los Wilasar deberán tratar y proporciona detalles de los personajes no jugadores más importantes. El Manual del Jugador, resume esta misma información eliminando aquella que debe quedar oculta a los jugadores al inicio de la Saga y el documento con las descripciones de los Personajes Jugadores que sirve de base para que cada jugador desarrolle su personaje. Por último queda también publicado el primer escenario de la saga: Problemas en Elwarato.

La Saga de los Wilasar sigue los pasos de una pequeña casa del norte de Poniente. Vasallos de los Flint de la Atalaya de la Viuda, se van a ver envueltos en una serie de acontecimientos de índole local que pondrá en riesgo la supervivencia de la casa y su ascendente. Ambientada un año antes del inicio de los acontecimientos descritos en las novelas puede ser fácilmente adaptable a otros paisajes de poniente si se desea. En total, incluyendo Problemas en Elwarato, que es una adaptación del módulo Trouble in Pembrooke escrito por Devinder Thiara, la saga incluye diez módulos que iré compartiendo a medida que estén presentables. Este primer módulo presenta una escena sencilla para que los jugadores se hagan con sus personajes y los mecanismos de juego así como para que traten con sus súbditos y con por lo menos una de las casas vecinas.

Como siempre agradeceré cualquier comentario, positivo o negativo, sobre los diferentes textos.


01 enero 2020

La Damisela del Amanecer - Star Wars [d6]

Hace poco más de un mes un weequay escuálido y andrajoso que acababa de cumplir una pena menor por tráfico de especia requirió los servicios de SQ2  para localizar el destino de una nave en la que había servido como navegante. Era una tarea sencilla y el weequay pagó parte del importe convenido por adelantado. Localizar la Damisela del Amanecer no fue una tarea especialmente exigente, la nave había sido decomisada por el imperio hace dos años y enviada a Darok para ser desguazada, pero eso no impidió que descubrir que el cliente no disponía de fondos para completar el pago resultase enojoso. De acuerdo con las explicaciones que facilitó el weequay la computadora de la nave en cuestión tiene almacenadas las coordenadas de un salto hipersepacial calculado de forma afortunada en un momento de urgencia que permite cruzar la gran nube de polvo estelar conocida como “La Deriva” en el sector Elrood. Esta información tiene un valor comercial importante y recuperarla puede ser la única forma que tengan los personajes de cobrar lo que se les debe.


La Damisela del Amanecer no es un módulo original si no una adaptación de One Man’s Trash de Kevin Frane. El texto ha sido traducido, modificado, ampliado y adaptado a la narrativa de la saga pero es fiel al concepto original de su autor. 

Como el resto de módulos de la serie La Damisela del Amanecer puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios.


A este módulo le preceden en la serie los nueve  ya publicados en este blog: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1A y Hospital Memorial Orden 66. Con La Damisela del Amanecer cerraré por el momento la saga de SQ2. La idea es retomarla más adelante con un grupo de cuatro módulos adicionales que ofrezcan un final épico al grupo pero por el momento voy a concentrarme en otros proyectos.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

24 octubre 2019

Hospital Memorial Orden 66 - Star Wars [d6]

Finalmente está listo para descarga el noveno módulo de la serie SQ2 que lleva por titulo Hospital Memorial Orden 66. En esta ocasión los personajes se trasladan a Sviar 7, un pacífico planeta agrícola sito en la región de las colonias en el que tiene su sede el Hospital Memorial Orden 66, centro médico de referencia de la Armada Imperial cuya imponente estructura  destaca entre los campos de grano que tapizan el planeta y contrasta con la aparentemente mundana vida de los locales. Han llegado hasta allí empleando una identidad falsa como transporte independiente de hidratos de carbono a sueldo de GlenKoh, una corporación dedicada al procesado y comercialización de alimentos. Su contrato con GlenKoh es real y las bodegas de su nave están siendo cargadas con toneladas de hidratos pero sus auténticas intenciones son otras. A través de un intermediario les han ofrecido una cuantiosa recompensa a cambio de ayudar a un grupo de cinco galenos destacados en el hospital que pretenden desertar.

A este módulo le preceden en la serie los ocho ya publicados en este blog: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn Katter y GAL-1A.

Como el resto de módulos de la serie Hospital Memorial Orden 66 puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios, pero la aparición de personajes no jugadores recurrentes y las referencias a eventos pasados enriquecerán la experiencia de los que sigan toda la saga.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

03 febrero 2019

GAL-1A - Star Wars [d6]

GAL-1A es el octavo módulo de la serie SQ2 que se inicio con La Encrucijada y de momento ha recorrido ya diversos sistemas de la Galaxia conocida a través de los módulos: Lunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de Dánpora y Yohn Katter. GAL-1A es una adaptación libre del módulo escrito por Devinder Thiara para A Game of Thrones titulado Trouble in Pembrook. Obviamente la traslación de una ambientación a otra a requerido de muchas licencias y se ha modificado también para que encajara con la serie de SQ2.

El planteamiento del módulo es diferente de los anteriores y rompe con la estructura general de los módulos para La Guerra de las Galaxias: El Juego de Rol de West End Games. En esta ocasión se presenta a los personajes una situación y un dilema a resolver dentro de un espacio cerrado poblado por un grupo de personajes no jugadores. No hay secuencia de capítulos ni escenas por las que transitar.

Como el resto de módulos de la serie GAL-1A puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios, pero la aparición de personajes no jugadores recurrentes y las referencias a eventos pasados enriquecerán la experiencia de los que sigan toda la saga.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar GAL-1A

03 enero 2019

Yohn Katter - Star Wars [d6]

Ya está disponible para descarga el séptimo módulo de la serie dedicada a SQ2. Yohn Katter expone al grupo de aventureros, que con anterioridad se enfrentaron a las tramas de La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del Durocemento y El Corazón de Dánpora, a un mundo lleno de peligros y nuevos retos. Su objetivo principal es rescatar a un piloto caído pero tal empresa puede llegar a complicarse seriamente tan buen punto entren en contacto con los habitantes locales.

Al igual que en El Corazón de Dánpora en este módulo se toma prestada la imaginaria, y el título, de otra obra. En este caso se trata de la adaptación cinematográfica de John Carter of Mars. Los paisajes, criaturas y varios de los nombres que se dan los personajes no jugadores beben de esa fuente si bien la trama no tiene nada que ver ni con la serie de novelas original ni con la película.

Como el resto de módulos de la serie Yohn Katter puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios, pero la aparición de personajes no jugadores recurrentes y las referencias a eventos pasados enriquecerán la experiencia de los que sigan toda la saga.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar Yohn Katter

08 junio 2018

The Anguish of the Indictor - Star Wars [d6]


I have written The Anguish of the Indictor more than once and with several names. The first time I did so was just after I read West End Games Starfall module. I have never been a fan of official West End Games modules, except for Tatooine Manhunt may be, but when I read Starfall I took two decisions: First one was I was not going to take it to my gaming table. The second one was that the concept of a group of characters wandering around a heavily damaged Imperial Star Destroyer was very profitable and deserved a second chance.

As you’ll probably notice later on if you follow this blog I have a soft spot for those texts running stories in parallel with the main events on which a theme is based. I always thought this provides the players with immediate references and makes it easier for them to get involved and feel like they are part of the world in which they are playing. So, from the very first moment I moved the Star Destroyer from Starfall to the Battle over the forest moon of Endor and had the rebel captive characters transformed into crewmen of said Star Destroyer. Having the players playing characters from the losers side is another of my favorite plot concepts.

The Imperial Star Destroyer Indictor is about to be destroyed. Harassed by the rebel fleet which has just blown up the Second death Star, most probably killing the Emperor himself at the same time, it drifts aimlessly. The crew must evacuate the starship before it breaks up into pieces. But that’s easier said than done.    

Since I first wrote it I’ve played The Anguish of the Indictor several times changing things here and there after every session. As with all my other texts I always open to suggestions and criticism so if you read The Anguish of the Indictor ant want to share your view of it with me please do so. I love when that happens. I am sure it is pretty obvious I am not a native English speaker and this is my first attempt on translating one of my Spanish modules to English. I did my best but any advice on how to improve it will also be welcomed.