En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.
En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.
27 diciembre 2022
El Verbo Hecho Carne - Star Wars [d6]
17 mayo 2022
El Gran Campeón - Star Wars [d6]
Conocida como La Joya de Corellia, Ciudad Coronet es una bulliciosa metrópolis situada en la costa del más meridional de los continentes del planeta. También es el hogar de P1-N8, un droide capaz de penetrar en cualquier sistema informático que vende su habilidad al mejor postor.
El último trabajo de P1-N8, sin embargo, no se ha resuelto como el esperaba. Su objetivo tiene motivos para estar molesto y su empleador ha decidido que no quiere dejar rastro alguno de la operación. El futuro próximo de este droide no tiene, en estos momentos, muy buena pinta. Si nadie lo remedia es poco probable que vea a Corell, la estrella del sistema, izarse sobre el horizonte muchas veces más.
28 marzo 2022
La Mano del Hombre Muerto - Star Wars [d6]
El Cinturón de Asteroides de Arah, un cúmulo de rocas sumergidas en la Nebulosa Dreighton del Sector Dantus, en el Borde Exterior, albergó en su día un pequeño complejo minero imperial que proveía a la Armada de dellirium para los sistemas de camuflaje de los TIE Fantasma. Esta instalación fue destruida, hace ya tres años, por el Escuadrón Granuja de la Alianza Rebelde condenando de nuevo al olvido al enclave.
Desde hace dos meses, sin embargo, varias de las naves que transitan por el lugar han sido objeto de ataques piratas. Esto no resultaría especialmente relevante si no fuera porque los supervivientes de algunos de esos ataques aseguran que la nave que los lleva a cabo no es otra que La Mano del Hombre Muerto, un Interceptor Sith clase Furia que perteneció a Darth Sakul y que desapareció en la nebulosa hace más de tres mil años.
Desde entonces los rumores sobre naves fantasma y antiguas maldiciones se han extendido de una punta a otra de la Galaxia. Docenas de periodistas y busca-tesoros se están reuniendo en el Cinturón de Asteroides de Arah con la intención de resolver el misterio de La Mano del Hombre Muerto.
04 mayo 2021
La Jaula - Star Wars [d6]
La Jaula en realidad nunca ha llegado a mi mesa de juego. Durante tiempo busqué la forma de compatibilizar una partida de rol al uso con una escena resuelta mediante el juego de miniaturas X-Wing, pero siempre acabé por considerar que la resolución de tal escena se alargaría en demasía rompiendo el ritmo de la partida principal. El compromiso que acabé adoptando fue dar con una trama que permitiese que ambas cosas funcionasen en paralelo y que a su vez estuviesen vinculadas de forma que el interés en el buen resultado de las dos fuese compartido. Esto requerirá que cada jugador asuma dos papeles, uno en cada ámbito de juego.
Para jugar La Jaula como está diseñado es necesario pues conocer el juego de miniaturas X-Wing y disponer de cierto material así como de un espacio adecuado. Hay preparadas tarjetas de piloto, tripulante y artillero para los personajes que habitualmente navegaban por mi versión de la saga SQ2 y también para los personajes pre-generados que se ofrecen en el módulo. Directores con otros personajes deberán preparar sus propias tarjetas.
Para aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos anteriormente publicados: La Encrucijada, Lunas de Upitere, Pur'n'Kleen, Despierta Leviatán, Domar la Babosa del Durocemento, El Corazón de Dánpora, Yohn Katter, GAL-1A, Hospital Memorial Orden 66 y La Damisela del Amanecer.
08 enero 2021
La Sombra de Wurriack - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6
11 diciembre 2020
Pesadilla en el Valle del Sintet - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6
Descargar Pesadilla en el Valle del Sintet
20 noviembre 2020
Festín de la Cosecha (Segunda Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6
Descargar Festín de la Cosecha (Segunda Parte)
18 septiembre 2020
Festín de la Cosecha (Primera Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6
Anualmente, Lady Lyessa Flint, convoca a todos sus vasallos a la Atalaya de la Viuda y los agasaja con una opípara cena. La celebración, que se conoce por el nombre de Festín de la Cosecha, se emplea a menudo como pretexto para que señores y vasallos puedan reunirse y discutir sobre aquellos temas que consideren oportunos. Es también el momento oportuno para que la señora dirima las posibles disputas que entre sus vasallos puedan surgir.
Festín de la Cosecha (Primera Parte) es un nuevo módulo para la Saga de los Wilasar y está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es imprescindible que anteriormente los personajes hayan resuelto los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda antes de poner en juego la primera parte de Festín de la Cosecha.
Este es el séptimo módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin Cabeza, La Biblioteca del Maestre, El Bosque de Piedra y La Isla de Proa. Los que seguirán la segunda parte de Festín de la Cosecha, Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas.
Descargar Festín de la Cosecha (Primera Parte)
27 agosto 2020
La Isla de Proa - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6
Este es el sexto módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin Cabeza, La Biblioteca del Maestre y El Bosque de Piedra. Los que seguirán, Festín de la Cosecha (en dos partes), Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas.
23 julio 2020
El Bosque de Piedra- La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6
La narración se inicia una mañana soleada en el patio de armas del Sot d’en Parta. Los personajes se encuentran ocupados con sus quehaceres diarios cuando un joven de no más de siete años hace su aparición por el portalón principal con la cara enrojecida y jadeando por el esfuerzo. El muchacho ha recorrido todo el camino desde la aldea de Elwarato hasta el fuerte de los Wilasar a pie, corriendo mientras tuvo fuerzas. Su padre, el herrero de Elwarato, le ha enviado con un mensaje para los Wilasar. Se ha visto cerca de la aldea el resplandor de una hoguera y los aldeanos temen que pueda tratarse de salvajes del otro lado del muro, los desertores de la Guardia de la Noche de los que hablan los rumores o, peor todavía, fantasmas llegados del Bosque de Piedra.
Este es el quinto módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin Cabeza y La Biblioteca del Maestre.









