Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

24 marzo 2012

Traffic - Star Wars [d6]


En Traffic ningún personaje es quien dice ser y lo que parece una misión sencilla  va a convertirse en un juego de despropósitos. La narración, ambientada en el universo Star Wars y preparada para la traducción que hizo Joc Internacional del juego de West End Games, tiene una trama tradicional pero las identidades ocultas de los personajes y los objetivos, secretos y no coincidentes, de cada uno de ellos hacen que cada escena se convierta en una oportunidad para traicionar a los supuestos correligionarios.

En nuestro grupo es habitual que los personajes jugadores tengan un perfil pregenerado por el director de partida, lo que permite enriquecer las tramas. En origen el motivo de los personajes creados ad hoc por el narrador no era otro que acelerar el inicio de las esporádicas sesiones de juego y aprovechar al máximo el tiempo disponible pero ha acabado por convertirse un una herramienta más para escribir y dar cuerpo a escenas más interesantes. En este caso todos los personajes pretenden ser agentes de la Alianza Rebelde cuando en realidad solo uno de ellos lo es mientras que el resto son agentes dobles imperiales que desconocen la verdadera identidad del resto de sus compañeros.

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06 marzo 2012

Nimok Nefru - Star Wars [d6]

Como la mayoría de mis personajes Nimok no disfrutó de muchas horas de juego pero lo recuerdo con un cariño especial. Se trataba de un personaje que claramente no encaja con el mundo que le rodea y eso es lo que le hacía especial. Era el contrapunto a los piratas, contrabandistas y caza recompensas que poblaban nuestras aventuras adolescentes.  Creado a partir de la plantilla para "Estudiante alienígena de la Fuerza" este chamán oriundo de un mundo tecnológicamente arcaico que lucha por rescatar a los suyos del expolio al que el Imperio Galáctico los está sometiendo resultó muy interesante de interpretar. Totalmente inepto tecnológicamente dependía del buen uso que hiciera de sus limitadas habilidades extrasensoriales.

Ciertamente la plantilla de "Estudiante alienígena de la Fuerza" es una de las que más flexibilidad permiten a la hora de jugar la Fuerza pues el personaje no está sometido a las normas jedi y puede crear las suyas propias reforzándolas con evocaciones místicas muy diferentes. En el caso de Nimok Nefru la fuerza era la expresión física de la voluntad de su dios creador canalizada a través de él. Una voluntad que, por divina, no tiene límites y que tiene como foco la protección de sus hijos, los vaarunitas. Nimok es un santón, un individuo bendito que tiene el deber de emplear el poder que le ha sido dado para de mejorar en lo posible la vida de sus hermanos.

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25 febrero 2012

Milicianos de Druwaith Iaur II - El Señor de los Anillos


Milicianos de Druwaith Iaur es una campaña ambientada en la Tierra Media que narra las aventuras de una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene al norte de la región conocida como Druwaith Iaur mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensores de la Ciudad Blanca durante la Guerra del Anillo.

Esta segunda parte cubre el viaje desde el Paso de Rohan hasta abandonar La Marca. En ella los personajes deben enfrentarse a las intrigas políticas que se suceden en el reino de Théoden mientras este está bajo la influencia de Grima así como a la guerra que sacude la región. El último día en Edoras es uno de mis momentos favoritos de la campaña.

Para los que no leyeran la primera parte de la campaña pueden encontrarla en el post anterior dedicado a ella del pasado Enero. LA primera parte incluía la introducción, el índice y la presentación de la historia así como la primera etapa del viaje a través de la Marca Oeste. En un futuro publicare la tercera parte, que cubre el viaje a través de Anorien, y la cuarta, que pone punto y final a la campaña.

04 febrero 2012

Kra'al - Star Wars [d6]

No he tenido la oportunidad de participar como jugador de demasiadas sesiones pues por norma general me han asignado, o me he asignado yo mismo, el papel de narrador pero eso no ha evitado que crease docenas de personajes durante estos años. Kra’al es uno de los que más horas de juego me ha dado. Este minero fracasado, acosado por sus acreedores y de carácter arisco paseó sus reptiliano rostro por más de un sistema. Nunca llego muy lejos, sobre todo debido a sus pocas horas de vuelo, pero es uno de los que recuerdo con más cariño.

Leer Kra’al.
Descargar Kra'al.

27 enero 2012

Comandante Kuntz - Star Wars [d6]


Comandante Kuntz fue una aventura sencilla de introducción para un nuevo grupo de personajes. Ambientada en el universo Star Wars, uno de nuestros refugios preferidos, y preparada para la traducción que hizo Joc Internacional de el juego de West End Games. El sistema D6 ha acabado por convertirse en nuestro estándar y en futuros post comentaré el cómo y porqué de esta elección.

En esta aventura de iniciación los personajes forman uno de estos comandos legales de la Alianza Rebelde cuyo periodo de adiestramiento terminó hace varios meses. Desde entonces se han dedicado a realizar misiones de poca relevancia escoltando a agentes de graduación superior o prestando apoyo logístico a otros grupos de operaciones. Su último destino les ha llevado a Pennsylia, el pequeño satélite de Rima Vector. Sus instrucciones son esperar la llegada de un enlace rebelde que les hará entrega de un paquete que deben mantener en lugar seguro hasta que un nuevo enlace contacte con ellos. La tarea es en apariencia sencilla y al alcance de cualquiera pero en un instante todo puede torcerse.

Milicianos de Druwaith Iaur I - El Señor de los Anillos

Milicianos de Druwaith Iaur fue una de las últimas campañas que pusimos en juego. Está ambientada en la Tierra Media y es bastante completa. Ha quedado redactada de forma que pueda jugarse con cualquier sistema y probablemente será el hilo conductor del blog durante su primer año de vida pues he decidido publicarla de forma fraccionada.

Los personajes conforman una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene en la orilla sur del Isen, no lejos de la desembocadura del río, al norte de la región conocida como Druwaith Iaur y la campaña narra sus desventuras mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensors de la Ciudad Blanca. La primera parte que publico hoy incluye la introducción, índice y presentación de la historia así como la primera etapa del viaje a través de la Marca Oeste.