Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

28 septiembre 2012

Crónicas de la Tierra Media D6 - El Señor de los Anillos

La hoja de personaje creada para Crónicas de la Tierra Media D6 es un documento sencillo creado a imagen y semejanza de la original de West End Games para su versión de Star Wars D6. Desde el principio tratamos de que fuese lo más inmediata posible comprimiendo toda la información en una única cuartilla de forma que fuese manejable y de consulta inmediata. Como el reglamento en si la hoja de personaje es un documento vivo y no pocas veces la modificamos y alteramos según introducimos nuevos criterios, reglas o apéndices a nuestra versión de la Tierra Media.

En breve espero poder publicar una versión completa de la campaña Milicianos de Druwaith Iaur que, entre otras cosas, incluirá las tablas de personajes no jugadores relevantes y mundanos que los describen tanto para Crónicas de la Tierra Media D6 como para MERP y Rolemaster.

14 septiembre 2012

Crónicas de la Tierra Media D6 - El Señor de los Anillos

Como para muchos otros de mi generación mi primer juego de rol fue "El Señor de los Anillos". Aquel libro rojo con ilustración de Angus McBride en la portada que acabó poco menos que hecho trizas de tanto abrirlo y cerrarlo. Desde entonces la Tierra Media ha sido y es nuestra ambientación favorita. El siguiente paso fue Rolemaster, la versión en tres volúmenes de nuevo con increíbles ilustraciones de portada de McBride, pero desde hace ya varios años empleamos nuestro propio sistema: Crónicas de la Tierra Media D6. En realidad se trata de una traslación más o menos directa del sistema de West End Games para Star Wars al cual le hemos ido dando detalle y cuerpo a medida que jugamos. Con este reglamento jugamos la campaña de Milicianos de Druwaith Iaur que he ido publicando en este blog, la anterior de El Principio del Fin, que si un día reúno el tiempo suficiente para darle formato prometo hacer pública también, y con este sistema estamos jugando también La Sombra sobre el Lago Largo que podéis seguir en su Diario de Campaña.

El documento que presento está inacabado básicamente porque para nosotros es un reglamento vivo al que añadimos y quitamos parágrafos enteros según vamos jugando. Le falta un bestiario, desarrollar la opción de la Ainulindalë dedicada al destino y la profesión de Augur. Se pueden mejorar muchísimas cosas pero en su formato actual nos está dando muchas horas de juego interesantes.

Como he dicho el sistema es una traslación del de West End Games para Star Wars. Los personajes se definen por características (Agilidad, destreza, fortaleza, presencia, conocimientos e intuición) cada una de las cuales tiene un valor en D6. Cada característica engloba una serie de habilidades que pueden desarrollarse a partir del valor básico de esta. En nuestra interpretación las características son raciales y las profesiones dirigen el desarrollo de habilidades inicial. El combate se realiza de forma rápida con tiradas enfrentadas dando como resultado una resolución casi inmediata.

La magia está interpretada como percepción de los distintos aspectos de la Ainulindalë y cada uno de estos se desarrolla de forma independiente de forma similar a como se gestiona la Fuerza en la versión de West End Games.

Os invito echarle un vistazo a las Crónicas de la Tierra Media D6 y a comentar aquellos aspectos que consideréis se pueden mejorar.

31 agosto 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Tras los eventos ocurridos durante la Feria del Dragón los personajes han podido disfrutar de algo de paz y se han dedicado a asuntos más mundanos. Regresan sin embargo a Esgaroth en diciembre para asistir al convite que se ha organizado con motivo del aniversario de Bregdran, el capitán que fuera su patrón. Pero las primeras nieves de invierno llegan con noticias inquietantes que les obligarán a embarcarse en un nuevo viaje.

Para la tercera sesión de La Sombra sobre el Lago Largo, la campaña de El Señor de los Anillos del Concilio para este 2012, el grupo incorporó a un nuevo personaje jugador aunque, desafortunadamente, Bangul y Brand no se encontraban en la ciudad del lago en el momento en el que se inició la aventura. Desde el Concilio os invitamos a leer el Diario de Campaña y a seguir los acontecimientos que amenazan con perturbar la paz del norte de Rhovanion. La narración del diario solo cubre aquellos eventos que son conocidos para todos los jugadores. Las tramas personales, rumores o augurios recibidos no se hacen públicas.

Visitar La Sombra sobre el Lago Largo - Diario de Campaña.

12 agosto 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Finalmente ya está a disposición de todos la narración correspondiente a la segunda sesión de juego de la campaña de El Señor de los Anillos que el Concilio puso en marcha en 2012: La Sombra sobre el Lago Largo. Hace ya un mes y medio que el Viajero Errante fue rescatado y los personajes han vivido vidas dispares. Por azar o fortuna se reúnen de nuevo en la Ciudad del Lago durante la Feria del Dragón, en la que se conmemora la muerte de Smaug, pero no todo son festejos esos días en Esgaroth.

Para esta segunda sesión el grupo incorporó a dos nuevos personajes jugadores y se empezó a relatar la trama política principal alrededor de la que girará la campaña. Desde el Concilio os invitamos a leer el Diario de Campaña y a seguir los acontecimientos que amenazan con perturbar la paz de el norte de Rhovanion.

Visitar La Sombra sobre el Lago Largo - Diario de Campaña.

27 julio 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Ayer se actualizó el Diario de Campaña de La Sombra sobre el Lago Largo. Se añadieron las descripciones de los dos nuevos personajes jugadores, se actualizó la sección de rumores, se añadió un nuevo término al glosario y se incluyeron tres nuevos personajes no jugadores; Chlodomir, Chlotar y Dwalin.

Además se ha publicado una narración que describe el prólogo de la segunda sesión de juego. Los prólogos son escenas en las que los jugadores interpretan a personajes alternativos en situaciones directamente ligadas a la trama principal pero que ocurren lejos o fuera de la vista los personajes principales. Los creé con la intención de proporcionar una herramienta a través de la cual los jugadores obtengan una visión global de lo que está ocurriendo más allá de lo que sus personajes viven directamente. Por lo general son escenas de acción ideadas para que cada sesión empiece a ritmo alto. Estas escenas no afectan a la historia en general pero permiten colocar a los jugadores ante enemigos o peligros diferentes de los habituales. En esta sesión el prólogo ofrecía a los jugadores la oportunidad de asumir el rol de una partida de sagath que siembra el terror en las praderas al oeste del Carnen y el norte del Celduin.

13 julio 2012

Milicianos de Druwaith Iaur IV - El Señor de los Anillos

Con algo de retraso sobre el la fecha que me había propuesto publico hoy la cuarta y última parte de Milicianos de Druwaith Iaur, la campaña ambientada en la Tierra Media que narra las aventuras de una partida de guerra proveniente de uno de los últimos fuertes que Gondor mantiene al norte de la región conocida como Druwaith Iaur mientras tratan de alcanzar Minas Tirith para unirse a los defensores de la Ciudad Blanca durante la Guerra del Anillo.

Esta cuarta parte narra los acontecimientos a los que los personajes deberán hacer frente durante su estancia en la Ciudad Blanca. En concreto recoge sus desventuras en el distrito portuario de Harlond desde que les destinaran a la guarnición del mismo tras alcanzar Minas Tirith hasta el desenlace de la Batalla de los Campos de Pelennor.  

Para los que no leyeran los tres capítulos anteriores de la campaña pueden descargarlos de los post anteriores dedicados a ella del los pasados Enero, Marzo y Mayo. En estas se incluía la introducción, el índice y la presentación de la historia así como las tres primeras etapas del viaje a través de la Marca Oeste, Rohan y Anorien.

Para después de verano tengo previsto publicar una edición completa de la campaña que incluya los cuatro capítulos así como las tramas secundarias y otros anexos.

29 junio 2012

La Corrupción del Espíritu - El Señor de los Anillos

Hace ya varios meses me hice con una copia de "El Anillo Único" el juego de Cubicle7 ambientado en la Tierra Media. Lo cierto es que no tengo intención de ponerlo en juego pero un material de este tipo es difícil de ignorar y siempre se aprende algo leyendo el trabajo de los demás. Uno de los aspectos que más me llamó la atención es el procedimiento de corrupción del espíritu que atenaza a los personajes de "El Anillo Único". En mis sesiones como director de partida en escenarios ambientados en la Tierra Media más de una vez me he enfrentado a jugadores que empujan a sus personajes a realizar acciones de dudosa moralidad. El capítulo más sangrante que yo recuerdo ocurrió cuando una partida de milicianos de Gondor de camino a Minas Tirith decidieron prender fuego a una edificación que hacían servir un grupo de refugiados como cobijo con el solo propósito de distraer la atención de un grupo de guardias. Desde entonces quise desarrollar un mecanismo para penalizar este tipo de acciones dentro de nuestro sistema de juego "Crónicas de la Tierra Media D6" (una primera versión del cual publicaré a finales de año). El documento que acompaña es el resultado de ese trabajo. Claramente inspirado en el ideado por "El Anillo Único", y empleando el dado especial que acompaña al reglamento, el sistema de corrupción del espíritu marca a todos los personajes con una sombra en el corazón que puede ser tentada por la oscuridad y les ofrece un riesgo y penalización si se enfrascan en acciones moralmente reprobables. La segunda fuente de inspiración para el desarrollo de este pequeño gadget fue el uso de la fuerza por personajes no iniciados en "Star Wars D6". De esta forma los jugadores deben decidir sobre los beneficios de la inspiración, la conservación de un nivel moral aceptable que les permita acceder a estos y los riesgos de la corrupción.

15 junio 2012

La Sombra sobre el Lago Largo - El Señor de los Anillos

Tras una pausa mucho más larga de lo que hubiésemos deseado, hace ahora cosa de un mes, el Concilio se volvió a reunir para una nueva sesión de rol. A medida que la decisión de retomar las sesiones de juego iba tomando forma empecé a darle vueltas a la cuestión de que proponerles a mis compañeros. Una vez archivada la campaña de Milicianos de Druwaith Iaur, publicada en este mismo blog, quería escribir algo que permitiese un nivel de fantasía mayor y un grupo multirracial. Por esa razón descarté varias ideas, con títulos como "El Magistrado de Ras Morthil" o "Dunfearan" para las que llegué a redactar una estructura argumental básica, y, aprovechando el material que "El Anillo Único" está generando, centrar la historia en el norte de Rhovanion, alrededor del Lago Largo. Puesto que tal y como hemos planteado nuestras reuniones lo más probable es que los jugadores entre y salgan y que las sesiones estén bastante especiadas otro de los requisitos que me auto impuse fue estructurar la historia en escenarios independientes que pudiéramos jugar en una sesión y que permitiesen que el grupo de personajes variase de sesión a sesión.

Así nació La Sombra sobre el Lago Largo. La primera sesión reunió cinco jugadores y en una noche completamos el primer escenario: El Viajero Errante. Este escenario bebe directamente del propuesto en el reglamento de "El Anillo Único" que empleé como base para organizar una trama que permitiera reunir a un grupo dispar. Siempre he pensado que, si se quiere ser fiel a la obra de Tolkien, es relativamente complejo justificar un grupo multirracial y lo cierto es que siempre que lo he intentado me he visto en dificultades. La Compañía del Anillo es un caso singular en un mundo en el que la interacción racial es relativamente escasa.

Para facilitar las cosas a los jugadores y poder hacer un seguimiento de la campaña he creado un Diario de Campaña. En él no solo se resume cada una de las sesiones de juego sino que se ofrece también una descripción de los personajes jugadores, de los no jugadores más importantes además de un glosario y un compendio de los rumores que los personajes van escuchando.

26 mayo 2012

Vieja Guardia - Star Wars [d6]

Lo cierto es que nunca llegué a poner en juego Vieja Guardia pese a que es una narración que siempre me gustó. Mi grupo ya no está tan interesado por Star Wars y prefieren aprovechar las escasas ocasiones que tenemos de vernos para sumergirse en otras ambientaciones. La historia se compuso con el objetivo de ser el punto de partida de una serie de módulos encadenados y traté de colocar en esta la semilla de los retos futuros a los que los personajes deberían enfrentarse. En Vieja Guardia, además, traté de aunar dos conceptos que me resultaban evocadores en su momento. En primer lugar los personajes propuestos no se ajustan a los estándares, hombres en el último tercio de su vida con un pasado rico y cuyas facultades físicas no son las que fueron pero que a su vez disponen de muchos otros recursos con los que tratar de superar las adversidades que les sobrevienen. Por otro lado explorar un momento de la ambientación de La Guerra de las Galaxias que considero especialmente rico en opciones de juego: El colapso del Imperio tras la Batalla de Endor.

En Vieja Guardia los personajes deben enfrentarse a la descomposición de su mundo tal y como lo conocían y lo harán mientras se enfrentan a una serie de dificultades en ocasiones vinculados a esta crisis global y en otras totalmente ajenas a ella. Como he dicho el módulo tenía la intención de funcionar como embrión de futuras aventuras y hay en él varias tramas que quedan abiertas para poder completarse en el futuro: rivales que apuntan el rol de archi-enemigos futuros, recompensas por cobrarse, ofensas por vengar y toda una galaxia sumergida en el caos de una guerra civil por explorar.

Descargar Vieja Guardia.

11 mayo 2012

La Gran Lista de Tramas para JdR

Esta vez no os traigo un módulo nuevo, esta vez os traigo miles de ellos. Hace ya varios años me tope por casualidad con "The Big List of RPG Plots" escrita por S.John Ross y desde entonces ha sido uno de mis documentos de referencia a la hora de preparar nuevos módulos o escenarios para mis campañas. Esta lista incluye una descripción esquemática de múltiples posibles estructuras argumentales fácilmente extrapolables a casi cualquier ambientación. Es por tanto un documento ideal para ese primer momento en el que debemos enfrentarnos al papel en blanco y decidir que les va a pasar a nuestros personajes (y cuanto les va a doler). Repasar la lista y escoger un argumento tipo ha sido desde que me hice con ella el primer paso de muchas de las aventuras que he ido publicando. Muchas veces el argumento original extraído de la lista ha acabado por desecharse una vez me he puesto a trabajar pero siempre he agradecido el disponer de este empujoncito inicial que me ha ayudado a arrancar la máquina de vomitar ideas. Así pues aquí os dejo la traducción que del mentado documento del señor Ross he preparado para vuestro uso y disfrute.