Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

22 junio 2020

Tres Cuerpos Sin Cabeza - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

A partir de hoy ya está disponible para descarga Tres Cuerpos sin Cabeza, el tercero de los escenarios, tras Problemas en Elwarato y Noche de Boda, de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. De regreso a sus tierras los Wilasar tendrán que investigar el misterioso asesinato de tres hombres que aparecerán decapitados en una arboleda cercana. ¿A quien pertenecen los cadáveres y por que han desaparecido sus testas? 

Durante las próximas semanas iré publicando otros de los escenarios de esta saga. Este grupo de escenarios, que incluyen también El Bosque de Piedra, La Biblioteca del Maestre y La Isla de Proa, pueden ponerse en juego en cualquier momento tras los dos primeros en el orden que se considere oportuno o cuando se den las circunstancias para ello.

25 mayo 2020

Noche de Boda - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Noche de Boda es, tras Problemas en Elwarato, el segundo de los escenarios de la Saga de los Wilasar para Crónicas de Poniente D6. En él una delegación de los Wilasar, junto con su séquito, arriba al fuerte de Qanamat para asistir a los esponsales entre Bromir Karbril, heredero de la casa Karbril, y Rauen Karbrera. El escenario, basado en el módulo Wedding Knight de Green Ronin Publishing, ofrece a los personajes la oportunidad de departir con varios de los personajes no jugadores que darán vida a la saga y planta las semillas de las que más tarde brotarán las tramas principales. 

Descargar Noche de Boda

11 mayo 2020

Crónicas de Poniente D6 - La Saga de los Wilasar


Mi grupo de juego se siente cómodo con el sistema de D6 por lo que prácticamente todo lo que preparo debe ir empaquetado de esa forma si quiero que tenga alguna opción de ser aceptado. Con esa intención, tratando de que brotara algo de interés en ellos por mi proyecto de la Saga de los Wilasar ambientado en el mundo de Canción de Hielo y Fuego, preparé un pequeño manual titulado Crónicas de Poniente D6, adaptando el viejo Crónicas de la Tierra Media D6 para ello. Pese a todo no es una ambientación que goce de mucho éxito y con el tiempo he perdido la esperanza de que alguna vez llegue a ponerla en juego. Así pues he decidido que, ya que los textos están terminados, voy a ir poniéndolos en orden y dándoles el formato adecuado para compartirlo con vosotros. Quizá así alguna otra mesa pueda disfrutarlos.


Hoy quedan publicados el manual Crónicas de Poniente D6 junto con la Hoja de Personaje y Hoja de Casa. Además publico también los documentos principales de la Saga de los Wilasar. El Escenario con la descripción de la saga para el Director de Juego proporciona mapas del entorno, enumera las casas con las que los Wilasar deberán tratar y proporciona detalles de los personajes no jugadores más importantes. El Manual del Jugador, resume esta misma información eliminando aquella que debe quedar oculta a los jugadores al inicio de la Saga y el documento con las descripciones de los Personajes Jugadores que sirve de base para que cada jugador desarrolle su personaje. Por último queda también publicado el primer escenario de la saga: Problemas en Elwarato.

La Saga de los Wilasar sigue los pasos de una pequeña casa del norte de Poniente. Vasallos de los Flint de la Atalaya de la Viuda, se van a ver envueltos en una serie de acontecimientos de índole local que pondrá en riesgo la supervivencia de la casa y su ascendente. Ambientada un año antes del inicio de los acontecimientos descritos en las novelas puede ser fácilmente adaptable a otros paisajes de poniente si se desea. En total, incluyendo Problemas en Elwarato, que es una adaptación del módulo Trouble in Pembrooke escrito por Devinder Thiara, la saga incluye diez módulos que iré compartiendo a medida que estén presentables. Este primer módulo presenta una escena sencilla para que los jugadores se hagan con sus personajes y los mecanismos de juego así como para que traten con sus súbditos y con por lo menos una de las casas vecinas.

Como siempre agradeceré cualquier comentario, positivo o negativo, sobre los diferentes textos.


01 enero 2020

La Damisela del Amanecer - Star Wars [d6]

Hace poco más de un mes un weequay escuálido y andrajoso que acababa de cumplir una pena menor por tráfico de especia requirió los servicios de SQ2  para localizar el destino de una nave en la que había servido como navegante. Era una tarea sencilla y el weequay pagó parte del importe convenido por adelantado. Localizar la Damisela del Amanecer no fue una tarea especialmente exigente, la nave había sido decomisada por el imperio hace dos años y enviada a Darok para ser desguazada, pero eso no impidió que descubrir que el cliente no disponía de fondos para completar el pago resultase enojoso. De acuerdo con las explicaciones que facilitó el weequay la computadora de la nave en cuestión tiene almacenadas las coordenadas de un salto hipersepacial calculado de forma afortunada en un momento de urgencia que permite cruzar la gran nube de polvo estelar conocida como “La Deriva” en el sector Elrood. Esta información tiene un valor comercial importante y recuperarla puede ser la única forma que tengan los personajes de cobrar lo que se les debe.


La Damisela del Amanecer no es un módulo original si no una adaptación de One Man’s Trash de Kevin Frane. El texto ha sido traducido, modificado, ampliado y adaptado a la narrativa de la saga pero es fiel al concepto original de su autor. 

Como el resto de módulos de la serie La Damisela del Amanecer puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios.


A este módulo le preceden en la serie los nueve  ya publicados en este blog: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1A y Hospital Memorial Orden 66. Con La Damisela del Amanecer cerraré por el momento la saga de SQ2. La idea es retomarla más adelante con un grupo de cuatro módulos adicionales que ofrezcan un final épico al grupo pero por el momento voy a concentrarme en otros proyectos.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

24 octubre 2019

Hospital Memorial Orden 66 - Star Wars [d6]

Finalmente está listo para descarga el noveno módulo de la serie SQ2 que lleva por titulo Hospital Memorial Orden 66. En esta ocasión los personajes se trasladan a Sviar 7, un pacífico planeta agrícola sito en la región de las colonias en el que tiene su sede el Hospital Memorial Orden 66, centro médico de referencia de la Armada Imperial cuya imponente estructura  destaca entre los campos de grano que tapizan el planeta y contrasta con la aparentemente mundana vida de los locales. Han llegado hasta allí empleando una identidad falsa como transporte independiente de hidratos de carbono a sueldo de GlenKoh, una corporación dedicada al procesado y comercialización de alimentos. Su contrato con GlenKoh es real y las bodegas de su nave están siendo cargadas con toneladas de hidratos pero sus auténticas intenciones son otras. A través de un intermediario les han ofrecido una cuantiosa recompensa a cambio de ayudar a un grupo de cinco galenos destacados en el hospital que pretenden desertar.

A este módulo le preceden en la serie los ocho ya publicados en este blog: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn Katter y GAL-1A.

Como el resto de módulos de la serie Hospital Memorial Orden 66 puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios, pero la aparición de personajes no jugadores recurrentes y las referencias a eventos pasados enriquecerán la experiencia de los que sigan toda la saga.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

03 febrero 2019

GAL-1A - Star Wars [d6]

GAL-1A es el octavo módulo de la serie SQ2 que se inicio con La Encrucijada y de momento ha recorrido ya diversos sistemas de la Galaxia conocida a través de los módulos: Lunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de Dánpora y Yohn Katter. GAL-1A es una adaptación libre del módulo escrito por Devinder Thiara para A Game of Thrones titulado Trouble in Pembrook. Obviamente la traslación de una ambientación a otra a requerido de muchas licencias y se ha modificado también para que encajara con la serie de SQ2.

El planteamiento del módulo es diferente de los anteriores y rompe con la estructura general de los módulos para La Guerra de las Galaxias: El Juego de Rol de West End Games. En esta ocasión se presenta a los personajes una situación y un dilema a resolver dentro de un espacio cerrado poblado por un grupo de personajes no jugadores. No hay secuencia de capítulos ni escenas por las que transitar.

Como el resto de módulos de la serie GAL-1A puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios, pero la aparición de personajes no jugadores recurrentes y las referencias a eventos pasados enriquecerán la experiencia de los que sigan toda la saga.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar GAL-1A

03 enero 2019

Yohn Katter - Star Wars [d6]

Ya está disponible para descarga el séptimo módulo de la serie dedicada a SQ2. Yohn Katter expone al grupo de aventureros, que con anterioridad se enfrentaron a las tramas de La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del Durocemento y El Corazón de Dánpora, a un mundo lleno de peligros y nuevos retos. Su objetivo principal es rescatar a un piloto caído pero tal empresa puede llegar a complicarse seriamente tan buen punto entren en contacto con los habitantes locales.

Al igual que en El Corazón de Dánpora en este módulo se toma prestada la imaginaria, y el título, de otra obra. En este caso se trata de la adaptación cinematográfica de John Carter of Mars. Los paisajes, criaturas y varios de los nombres que se dan los personajes no jugadores beben de esa fuente si bien la trama no tiene nada que ver ni con la serie de novelas original ni con la película.

Como el resto de módulos de la serie Yohn Katter puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios, pero la aparición de personajes no jugadores recurrentes y las referencias a eventos pasados enriquecerán la experiencia de los que sigan toda la saga.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar Yohn Katter

08 junio 2018

The Anguish of the Indictor - Star Wars [d6]


I have written The Anguish of the Indictor more than once and with several names. The first time I did so was just after I read West End Games Starfall module. I have never been a fan of official West End Games modules, except for Tatooine Manhunt may be, but when I read Starfall I took two decisions: First one was I was not going to take it to my gaming table. The second one was that the concept of a group of characters wandering around a heavily damaged Imperial Star Destroyer was very profitable and deserved a second chance.

As you’ll probably notice later on if you follow this blog I have a soft spot for those texts running stories in parallel with the main events on which a theme is based. I always thought this provides the players with immediate references and makes it easier for them to get involved and feel like they are part of the world in which they are playing. So, from the very first moment I moved the Star Destroyer from Starfall to the Battle over the forest moon of Endor and had the rebel captive characters transformed into crewmen of said Star Destroyer. Having the players playing characters from the losers side is another of my favorite plot concepts.

The Imperial Star Destroyer Indictor is about to be destroyed. Harassed by the rebel fleet which has just blown up the Second death Star, most probably killing the Emperor himself at the same time, it drifts aimlessly. The crew must evacuate the starship before it breaks up into pieces. But that’s easier said than done.    

Since I first wrote it I’ve played The Anguish of the Indictor several times changing things here and there after every session. As with all my other texts I always open to suggestions and criticism so if you read The Anguish of the Indictor ant want to share your view of it with me please do so. I love when that happens. I am sure it is pretty obvious I am not a native English speaker and this is my first attempt on translating one of my Spanish modules to English. I did my best but any advice on how to improve it will also be welcomed.


08 mayo 2018

Crónicas de Mesmesur - Empalador

El segundo módulo para Crónicas de Mesmesur ofrece a los personajes un primer viaje por la Marisma Hedionda. Empalador está pensado para que los pequeños pookakosas que se estrenaran en Tarugo continúen con sus andanzas. Empleando Crónicas de Mesmesur como manual de juego y ambientación genérica los aventureros tratarán en esta ocasión de congratularse con el jefe de su clan haciéndose con los servicios de un afamado garrapato de pelea para la arena local. La narración está pensada para jugarse de forma distendida tratando de explotar la comicidad de los personajes pero, a la vez, ofreciéndoles un reto al que hacer frente. 

Como adelanté tras esté módulo deberían seguir los cuatro principales que componen la Saga de los Kuelgaznoz propiamente dicha. El mundo de Crónicas de Mesmesur está voluntariamente vacío pues objetivo es ir haciendo crecer la ambientación con cada módulo, creando Mesmesur a medida que vamos jugando.

Descargar: Empalador

17 abril 2018

Crónicas de Mesmesur - Tarugo


Con la intención de poner sobre la mesa las mecánicas en las que llevo tiempo trabajando en un ambiente distendido e inspirado por los módulos de la serie We Be Goblins de Pathfinder cree hace tiempo un embrión de ambientación fantástica ligera en la que mis jugadores pudieran divertirse. Crónicas de Mesmesur es solo un armazón con algunas ideas sobre las que ir construyendo escenarios. Aunque la idea inicial era que los jugadores asumieran papeles de pookakosas al final incluí todas las mecánicas necesarias para hacer jugables la mayoría de las razas que consideré interesantes. 


Mesmesur es una comarca costera. Una franja de terreno entre la gran Cordillera del Litoral y el Mar de Levante, delimitada al sur por el Monte del Gato y al norte por el caudaloso torrente de Hargenton que lame las murallas de la villa de Iluryo. Tres docenas de aldeas uhmans salpican esta tierra fértil conectadas por una vieja carretera empedrada que serpentea entre el mar y la cordillera salvando las furiosas corrientes de agua mediante treinta puentes de piedra. En las montañas malviven los maltrechos clanes de malparitts y karnissers que sobrevivieron a la gran Batalla de la Roca, en los Valles Orientales, y sus pequeños hermanos pookakosa han encontrado refugio en los pantanos y marismas que se extienden al sur de la desembocadura del Hargenton. El señor de Gurriack es la ley en estas tierras pero su poder está menguando y los phoiets no han dudado en sacar tajada de su debilidad.


Los documentos que os traigo hoy incluyen el manual con las mecánicas de juego básicas y una somera descripción, escueta y sin ninguna profundidad, de la ambientación, las hojas de personaje, un grupo de personajes pre-generados, todos ellos pookakosa del clan de los Kuelgaznoz, y el primer escenario que puse en juego: Tarugo. Tarugo no es más que una escena para que los jugadores se hagan con el juego y sus personajes. Más adelante seguirán otros módulos como Empalador y los cuatro que conforman el cuerpo principal de la Saga de los Kuelgaznoz. El objetivo final era ir haciendo crecer la ambientación con cada módulo, creando Mesmesur a medida que vamos jugando, y recopilar al final toda la información generada en un Libro de Campaña. Veremos si logramos llevarla a cabo.